Физическая память и файл подкачки в Windows.
От: black_wolf_ltd  
Дата: 05.11.06 14:34
Оценка:
Вобщем так. Хочу сделать следующее.

При загрузке игра определяет размер доступной _физической_ памяти, после чего выделяет ее значительный процент себе по каким-то разумным кусочкам пока эти разумные кусочки можно выделять в физической памяти.

Далее игра создает собственный своп и использует его, не трогая системный.

Под винду.

Существуют ли способы

1. Определить, находятся ли данные в памяти или на диске ?
2. Запретить программе использовать системный своп ?
3. Запретить винде выгружать определенные данные в своп ?
4. Указать резервировать память только в физической памяти ?

Другими словами, _очень_ хочется иметь полный контроль за тем, что будет происходить и хочется понять :

1. А это вообще можно сделать ?
2. Куда копать ?

Большое спасибо.

14.11.06 15:15: Перенесено модератором из 'C/C++. Прикладные вопросы' — Кодт
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.