Re[3]: Захват скриншота с монитора и его сохранение в память
От: Аноним  
Дата: 09.10.06 12:47
Оценка:
Здравствуйте, ParaziTer_, Вы писали:

PT_>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:


А>>Здравствуйте, ParaziTer_, Вы писали:


А>>DirectX.


PT_>С DirectX еще не стыкался , будет ли он работать быстрей за bitblt vs GetDIBits ?Ибо в моем случае важность к скоросте первостипенна ...

PT_>Есть вариант еще OpenGL (тож подсказали) . Так как не стыкался ни с чем посоветуйте какой же вариант выбрать .
PT_>А задача такая : раз 20 в секунду я буду снимать скрин с экрана и передавать через сеть на комп-клиент(не весь скрин, а то что изменилось в нем) , который все это дело будет отображать .
PT_>И сложен ли в понимании тот же Директ или ОпенЖЛ , ну тоесть сколько времени прийдеться потратить на изучение методов работы .=))
20 раз в секунду не получится никак — чтение из видеопамяти слишком медленная операция.
OpenGL тут не поможет, а DirectX не сильно быстрее. Поищи по сайту — тут много про это писалось
З.Ы. DirectX и OpenGL достаточно просты.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.