Пните интерфейс
От: Amon_RA Россия  
Дата: 10.05.11 12:45
Оценка:
Скоро тут планируем выпустить программу. Подчищаем мелочи. Хочется свежего взгляда на интерфейс программы, не темноват ли, не перегружен ли:


Re: Пните интерфейс
От: uuu84  
Дата: 10.05.11 13:08
Оценка:
- на первом скрине непонятно, у кого мяч? на втором мяч есть, но слишком большой (по размерам больше игрока)
— где арбитры?
— дорисуйте запасных и удаленных (за кромкой поля), количество оставшихся замен (цифрой?)
— цвета "шариков-игроков", надеюсь, соответствуют цвету формы?
— форма вратарей должна отличаться по цвету
— к фамилии игрока добавить желтую карточку (если таковая ему предъявлена)
— серая заливка меню... буээ...
— враньё! большая кнопка не красная, а розовая
— выбранного игрока (вверху, Abou Diaby) надо как-то (стрелочкой?) показать на поле
— какая идёт минута, какой счёт?
Re[2]: Пните интерфейс
От: Amon_RA Россия  
Дата: 10.05.11 13:15
Оценка:
Здравствуйте, uuu84, Вы писали:

U>- на первом скрине непонятно, у кого мяч? на втором мяч есть, но слишком большой (по размерам больше игрока)


Там мяча и нет. В это окно дропятся с панели справа игроки и события. Мяч рассчитывается уже исходя из событий матча при переходе на другие пункты меню.

U>- где арбитры?


В следующей версии. Модели для них пока делаются.

U>- дорисуйте запасных и удаленных (за кромкой поля), количество оставшихся замен (цифрой?)


Зачем?

U>- цвета "шариков-игроков", надеюсь, соответствуют цвету формы?


Да. Их можно на лету менять.

U>- форма вратарей должна отличаться по цвету


Да, знаем. Пока она будет только по цвету отличаться в первой версии. Модели деоаются, так же как и модели вратарей.

U>- к фамилии игрока добавить желтую карточку (если таковая ему предъявлена)


Это будет в отдельной таблице. Это относится к событиям игры. В первой версии это погасили, а некоторых вещей во фри версии вообще не будет

U>- серая заливка меню... буээ...


Эмм... Меню как бы в программе вообще нет. Имеется ввиду дерево слева? А какой лучше сделать? Чуть светлее?

U>- враньё! большая кнопка не красная, а розовая


Это DebugMode. В релизе её нету вообще.

U>- выбранного игрока (вверху, Abou Diaby) надо как-то (стрелочкой?) показать на поле


Да, он подсвещивается. Тут просто небольшое несоответствоие — Dunny Murphy на скире в красном кружоче — это и есть тот кто в комбике выбран

U>- какая идёт минута, какой счёт?


ОК, добавим
Re: Пните интерфейс
От: NotGonnaGetUs  
Дата: 11.05.11 04:58
Оценка:
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:

A_R>Подчищаем мелочи.


С камерами что-то не понятно...

Если "+" — это добавить камеру, то почему вместо "-" (для удаление) используется знак "красный кирпич"? Красный кирпич на первой картинке тоже служит для физического уничтожения игрока? Или просто убирает с поля?

New/Open иконки для поля и камер совпадают по стилю, а Save — нет. Почему-то порядок "объект" "дискета" другой. Отступы вокруг new/open/save для камеры и рамкой не такие как везде.

Тулбары и сверху и снизу от таблицы с камерами запутывают. Возникает вопрос к чему они относятся.

Не понятно, почему сохранение поля и камер не реализовано одной кнопкой.
Сохранить "стадион" находится на том месте, где в обычных приложениях кнопка сохранить "работу". Пользователь может пару раз забыть про необходимость отдельно сохранять камеры...


Вид из какой камеры запускает кнопка "play" с камерой и полем внутри? Она появляется только в режиме "animation"? А что делает кнопка "play" в строке со шкалой времени?


Серое на сером (не доступные пункты и их группирующие заголовки слева) действительно не читается.


(побрюзжал, спасибо)
Re[2]: Пните интерфейс
От: Amon_RA Россия  
Дата: 11.05.11 07:20
Оценка:
Здравствуйте, NotGonnaGetUs, Вы писали:

NGG>Если "+" — это добавить камеру, то почему вместо "-" (для удаление) используется знак "красный кирпич"?


М-м-м... Не знай. Так уж

NGG>Красный кирпич на первой картинке тоже служит для физического уничтожения игрока? Или просто убирает с поля?


Убирает с поля. Когда с панели справа стаскиваешь игрока на поле — он пропадает в этой панели. Когда удаляешь с поля — то появялется опять в этой панели

NGG>New/Open иконки для поля и камер совпадают по стилю, а Save — нет. Почему-то порядок "объект" "дискета" другой. Отступы вокруг new/open/save для камеры и рамкой не такие как везде.


ОК

NGG>Тулбары и сверху и снизу от таблицы с камерами запутывают. Возникает вопрос к чему они относятся.


Хммм.. Спасибо, надо обдумать. Просто пять сверху показалось нагромождением.

NGG>Не понятно, почему сохранение поля и камер не реализовано одной кнопкой.


Потому что есть понятие проекта, а есть понятие сценарий камер. В одном проекте может быть только один сценарий, но сценарии движения камер можно сохранять отдельно и цеплять в любом другом проекте. Например сделали две камеры — одна кручение вокруг Аршавина, другая — облет стадиона по параболе и одна плавно перетекает в другую — мы можем потом этот сценарий подгружать ко всем играм с Аршавиным

NGG>Сохранить "стадион" находится на том месте, где в обычных приложениях кнопка сохранить "работу". Пользователь может пару раз забыть про необходимость отдельно сохранять камеры...


Камеры отдельно не надо сохранять, текущий сценарий камер автоматически сохраняется в проект. Кнопки сохранения-загрузки сценария камер — это вообще отдельно.

NGG>Вид из какой камеры запускает кнопка "play" с камерой и полем внутри? Она появляется только в режиме "animation"? А что делает кнопка "play" в строке со шкалой времени?


Это запуск капчуринга. С 3D вида и по установленному сценарию камер капчурится видео. Вот например такое — http://www.youtube.com/watch?v=BTQe4tzQQlc&feature=player_embedded — пока единственный пример, который на ЮТуб положилили, а вообще тут дофигища чего можно сделать.

NGG>Серое на сером (не доступные пункты и их группирующие заголовки слева) действительно не читается.


Поправили.

NGG>(побрюзжал, спасибо)


Вам спасибо
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.