Скорость скроллинга колесом мыши
От: Whistler Россия Блог на GotDotNet.ru
Дата: 24.04.08 13:39
Оценка:
Товарищи,

Интересует слудующий вопрос:
Как правильно расчитать скорость прокрутки некой области экрана при прокручивании колеса мыши?
Она должна быть абсолютной (напр. n пикселей за один шаг колеса)? или относительной (1/n "экрана" объекта за один шаг колеса)? Чему должно быть равно это n?

Основной смысл в том, что у обычного конечного пользователя самый бошьшой user experience пользования прокруткой — это как правило просмотр веб-страниц в обозревателе.

И когда этот пользователь начинает юзать прокрутку колесом мыши на каком-либо инородном объекте (не веб-странице) очень часто начинает ощущать сильный дискомфорт из-за разностей скростей прокрутки (прокручивается не ожидаемый промежуток области).

Как считать прокрутку мыши, чтобы эта операция пользователя была максимально гомогенной в моем приложении?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.