Интересует слудующий вопрос:
Как правильно расчитать скорость прокрутки некой области экрана при прокручивании колеса мыши?
Она должна быть абсолютной (напр. n пикселей за один шаг колеса)? или относительной (1/n "экрана" объекта за один шаг колеса)? Чему должно быть равно это n?
Основной смысл в том, что у обычного конечного пользователя самый бошьшой user experience пользования прокруткой — это как правило просмотр веб-страниц в обозревателе.
И когда этот пользователь начинает юзать прокрутку колесом мыши на каком-либо инородном объекте (не веб-странице) очень часто начинает ощущать сильный дискомфорт из-за разностей скростей прокрутки (прокручивается не ожидаемый промежуток области).
Как считать прокрутку мыши, чтобы эта операция пользователя была максимально гомогенной в моем приложении?