Здравствуйте, Centaur, Вы писали:
C>Однако, таки предложу готовое решение, и с юзанием input panel.
C>Берём, например, Resco Keyboard Pro. У неё есть кнопочка [123], при нажатии на которую клавиатура переходит в цифровой режим. На панели остаётся матрица из 3×7 клавиш (цифры, точка, знаки операций, забой, Enter и выход в другие режимы), достаточно крупных, чтобы нажимать пальцем.
Спасибо, возьму на рассмотрение. Однако тут речь идет скорее о юзабилити и наглядности, чем о прямом вводе цифр, составляющих число. Понимаете, когда игрок попадает утроение двадцати, скажем, гораздо нагляднее тыкнуть _один_ раз в нужное место контрола, чем вводить 2 цифры + <enter>. Т.е. экономия действий по вводу ровно в 3 раза. Да и потом — не хочется мне напрягать мозги во время игры и самопроверять себя, высчитывая в уме утроения и удвоения (пусть это и легко, но я же отдыхать буду, а не перемножать

).
Тут бы идейку наглядного контрола, не круглого (т.к. место будет теряться), а прямоугольного и наглядного. Описывается такой контрол следующим образом:
1. Содержит числа от 1 до 20, плюс два отдельных числа 25 и 50 (это то, что в центре мишени).
2. Каждое число, за исключением 25 и 50, имеет сектора удвоения и утроения этого числа (т.е. если игрок попадает в такой сектор, то число удваивается или утраивается при подсчете очков).
5. Число 50 само является частным случаем удвоения числа 25, т.е. может быть представлено как сектор удвоения числа 25.
6. Цветовая палитра на достке дартс — черно-коричневая (коричневый — цвет пробки), чередующаяся через сектор. Сектора удвоений и утроений раскрашены красным и зеленым, чередующимся через сектор.
Задачи такого контрола — быстрый и удобный ввод как самих чисел, так и их удвоений и утроений. Желательно еще бы учесть цветовую палитру самой доски, но так, чтобы не пестрело в глазах и не было путаницы — куда тыкать, чтобы выбрать утроение числа, скажем.
Стоит также учитывать, что в одном окне помимо собственно контрола ввода очков будет информация о игроке, который играет в данный момент, плюс таблица возможных окончаний для оставшихся очков. Т.е. места под контрол остается не так много.
Пока из мыслей только сетка из прямоугольников, внутри каждого прямоугольника — число, плюс в этом прямоугольнике отведены сектора для удвоения и утроения. Но мнение уважаемых коллег по прежнему интересно.
<< Грустно, когда идешь на кладбище. И уж особенно грустно — когда там остаешься. >>