Здравствуйте, OpenGL.
Вы писали 27 апреля 2004 г., 10:14:51:
O> Дело в том что вызов write(audio_dev,...) является
O> блокирующим, нужно чтобы он был асинхронным, то есть ждать события,
O> или мютекса после того как все тыграется. Как это сделать собстенно
O> , если вообще OSS и RH 9.1 это позволяют?
а в чём собственно разница — ждать готовности или быть в блокировке?
наверно стоит посмотреть в сторону select(2)..
--
С уважением, butcher
Posted via RSDN NNTP Server 1.8