Re: Асинхронный I/O со звуковым устройством.
От: butcher Россия http://bu7cher.blogspot.com
Дата: 27.04.04 06:20
Оценка:
Здравствуйте, OpenGL.

Вы писали 27 апреля 2004 г., 10:14:51:

O> Дело в том что вызов write(audio_dev,...) является

O> блокирующим, нужно чтобы он был асинхронным, то есть ждать события,
O> или мютекса после того как все тыграется. Как это сделать собстенно
O> , если вообще OSS и RH 9.1 это позволяют?

а в чём собственно разница — ждать готовности или быть в блокировке?
наверно стоит посмотреть в сторону select(2)..

--
С уважением, butcher
Posted via RSDN NNTP Server 1.8

Нет ничего невозможного..
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.