Асинхронный I/O со звуковым устройством.
От: OpenGL  
Дата: 27.04.04 06:14
Оценка:
Дело в том что вызов write(audio_dev,...) является блокирующим, нужно чтобы он был асинхронным, то есть ждать события, или мютекса после того как все тыграется. Как это сделать собстенно , если вообще OSS и RH 9.1 это позволяют?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.