Стебанули Двигло и пилят свое!
От: falcoware Россия https://falcoware.com/rus/
Дата: 01.03.25 18:33
Оценка:
Привет,

https://old.reddit.com/r/gameenginedevs/comments/1ivf79g/how_did_valve_make_their_vrad_so_fast/

А я думаю Исходники ничто — Главное маркетинг!

Вот Анрил и Годот лежат открыты и не боятся КЛОНОВ!

Что думаете?
https://falcoware.com/rus/ — Бесплатные Игры!!!
Re: Стебанули Двигло и пилят свое!
От: velkin Земля  
Дата: 01.03.25 19:55
Оценка:
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:

F>https://old.reddit.com/r/gameenginedevs/comments/1ivf79g/how_did_valve_make_their_vrad_so_fast/

F>А я думаю Исходники ничто — Главное маркетинг!
F>Вот Анрил и Годот лежат открыты и не боятся КЛОНОВ!
F>Что думаете?

Я создаю свой собственный движок на основе этого движка https://falco3d.com/. В настоящее время он использует процессор Lightmapper, который трассирует лучи для каждого треугольника, рассчитывая освещение. Однако это занимает много времени. Даже при низком разрешении и низком GI может потребоваться более 60 секунд для самой простой сцены (несколько моделей и 3 источника света). На VRAD от Valve это заняло бы меньше времени и, вероятно, выглядело бы похоже. Так как же Valve справилась? Они использовали какую-то технику?


Я делал карты для Garry's Mod фактически для Valve Source, то есть я ещё и недоделанный левел дизайнер ко всему прочему. Если включишь дополнительные опции, то карта будет просчитываться очень долго. Потому я там всё отключал чтобы быстро компилировать карты. Ну то есть хочешь продвинутое освещение, будешь его долго компилировать.



Что касается бизнеса, то вот несколько мыслей.

1. Если твоя программа не занимает первое место, то о втором обычно мало кто слышал. Классическое правило золотой, серебряной и медной медали, где всем плевать даже на серебро и медь. Посмотри олимпиаду, считают в основном золото.

2. Для успеха нужен хороший продукт, который был бы интересен для покупки. А для этого нужны профессионалы, потому что посредственности склепают посредственность.

3. Когда топ сделан, тогда можно запускать маркетинг. Да, маркетинг тоже нужен, но людям нужно дёшево и качественно. Следовательно продать нужно очень большое количество чтобы окупиться.

Вот смотри Гейб Ньюэлл поступил в Гарвард, но бросил его уйдя к Биллу Гейтсу. А дедушка Билл Гейтс был банкиром и потом это унаследовала его мать, то есть Билл Гейтс мог бросить Гарвард.

Ньюэлл, Гейб

После отчисления из Гарвардского Университета Ньюэлл проработал 13 лет в Microsoft, став в конечном счёте миллионером. Ньюэлл сам себя называет «продюсером первых трёх выпусков Windows».

Заметь, ни Билл Гейтс в Microsoft, ни Гейб Ньюэлл в Valve не изобретали ключевые технологии, а выкупили их у других.

В этих целях был куплен исходный код движка Quake engine, который в дальнейшем был сильно переработан.


Смысл в том, что нужен капитал для развития продукта. Даже многие успешные в прошлом игровые студии просто исчезли.

Что касается свободного кода, то это достойно уважения как общественное движение, но заработать он не поможет и как правило никто не помогает тем кто так делает. А всякие корпорации напротив привыкли пользоваться этими решениям для заработка денег ничего не отчисляя.

Я недавно смотрел такое понятие как Избыток выбора.

Избыток выбора (англ. choice overload) — это феномен, который возникает в результате слишком большого количества равнозначных вариантов, доступных потребителю. При этом чем больше выбор, тем беспокойнее чувствует себя потребитель. Одним из решений повышения благополучия покупателей является снижение бесконечного множества вариантов различных товаров.

Тех же игровых движков не так чтобы совсем много, но есть избыток выбора и есть топы в своих сегментах. В платном сегменте с продажей лицензии, в платном сегменте без продажи лицензии, в бесплатном сегменте со свободным кодом и так далее.

И опять же чтобы сделать игру разве нужно обязательно нанимать программистов игрового движка? Для начала нужен левел-дизайнер для создания карты и геймплея, а так же 3D-моделлер для создания 3D-моделей в том же Blender. А в игровой движок можно даже глубоко и не залезать.

Топовые игровые движки настолько продвинуты, что там погоду в игре сделают скорее люди не связанные с их созданием. И теперь вопрос, если у тебя цель продвинуть собственный движок, то кому это надо кроме тебя?
Re[2]: Стебанули Двигло и пилят свое!
От: falcoware Россия https://falcoware.com/rus/
Дата: 01.03.25 20:09
Оценка:
Здравствуйте, velkin, Вы писали:


V>Топовые игровые движки настолько продвинуты, что там погоду в игре сделают скорее люди не связанные с их созданием. И теперь вопрос, если у тебя цель продвинуть собственный движок, то кому это надо кроме тебя?


Я думаю школьник из Мухасранска не опасен, а корпорации не будут портить репу.

4 года пилили Дригло — 70к * 4 * 12 = 3,360 ляма надо. Плюс продвижение.

Вон Нау(ВК) лярд распилили — еще ничего не сделали.
https://falcoware.com/rus/ — Бесплатные Игры!!!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.