Здравствуйте, ArcticLine2, Вы писали:
AL>Если шаровару ты делаешь говеную версию 1, получаешь фидбек, докручиваешь до 2й версии, получаешь фидбек [...]
Скорее всего и в играх и в шароваре дела обстоят так:
Если ты делаешь говеную версию 1, то фидбек ты не получаешь, конец сценария.
И в играх и в шароваре одинаково: в наколеночной версии
должно быть что-то интересное или полезное соответственно.
AL>Версии 2.0 обычно уже и не надо.
Doom, FarCry и Dungelot смотрят на тебя с недоумением

Даже так: было много провальных игр, авторы которых упорно продолжали делать следующие версии с переменными успехами.
AL>Вообще, все правильно ответили, шанс заработать выше на создании шаровары, чем игры.
Поэтому я выскажу свою, ничем не подкреплённую, альтернативную точку зрения: шанс заработать на играх выше, чем на шароваре. Мои аргументы: в обычном софте юзеры привыкают к определённому набору программ, и сдвинуть их с этого набора крайне трудно: если я пользуюсь фотошопом, я ни за что не пересяду на гимп, каким бы сильно бесплатным он ни был. Армия горячих кнопок, тулбары, наборы плагинов — всё это заново искать, ставит и учить? Нафиг-нафиг... И так у большинства программ — к ним надо привыкнуть, их надо минимально изучать. А иногда и читать мануалы. А это время. Поэтому просто так взять и влезть в насиженную нишу софта сложно. Та же песня с рынком плагинов/аддонов к популярному софту, там уже тоже свои лидеры. С играми всё по-другому. С теми же самыми кнопками: большинство игр использует
в среднем кнопок десять, которые, как правило, у всех игр совпадают по назначению, легко пересесть с одной на другую, wasd в помощь. Более значимо и важно: идеальных игр не бывает. И любая, самая прекрасная игра через некоторое время надоедает, в отличие от софта, там нет такого понятия, потому что подход к софту другой, с т.з. удобства и пользы, а не с т.з эмоций. И вот когда игра надоедает, геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто
объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.
С софтом всё не так. То же самое коммьюнити будет против тебя: они будут в форумах спрашивать и говорить про свой привычный софт, любые попытки туда влезть с упоминанием чего-то нового будут расцениваться как наглый оффтоп, спам и реклама. Новостных софтверных порталов осталось 1.5 штуки, если говорить только про десктопные решения. Мне иногда приходят письма "я искал такую программу N лет, ну как же так?!" — именно потому... нету фан-клубов манипулятора типа "мышь", нету специализированных порталов посвящённых конкретному
жанру срезу программ с тысячами радостных пользователей. Потому что подход другой. Далее, с игр меньше спрос. Если ты сделал софт уровня flappy bird — у тебя нет шансов даже на инсталляции, потому что к софту другие требования: в игре может быть треш и угар, игру могут взять на потыкаться, в результате залипнуть и даже купить потом. Софт же будут придирчиво рассматривать, что умеет, что не умеет, удобен или нет, какие оценки, комментарии и прочее, потому что берут его надолго, для дел, а ходить по граблям юзеры не любят: это игру ты может бросить и забыть без потери для производства, а софту придётся искать замену, потому как в случае потери рабочий процесс просядет, и опять придётся что-то искать, переучиваться и привыкать.