Re[6]: Великая шароварная тайна
От: grosborn  
Дата: 28.09.12 18:53
Оценка: +1
> M_F>Условно говоря, реализовав 20% фич можно получить 80% профита.
>
> M_F>Так что клонеру достатчно будет реализовать только 20% от вашей функциональности чтобы закрепиться в нише.
>
>
> Все это очень очень условно. Как правило, так можно сказать про очень простые продукты. Если же начать говорить про проекты, которые требуют работы команды от 5-8 человек и цикл разработки иногда занимает до 40 человеколет и требует вложения на уровне нескольких миллионов долларов, тогда все становится не так просто и тривиально.

Вот в этом случае все становится еще хуже, на порядки. Разработка софта процесс не векторный, а скорее даже случайный. Даже если ты примерно знаешь, чего хочешь добиться, ты идешь к этому непрямым путем, путем выпуска десятков и десятков модификаций, проектируя или же отрабатывая фидбек, ты меняешь продукт до неузнаваемости его в первых версиях. Ты меняешь все — библиотеки, переходишь к более стабильным и поддерживаемым, структуру данных — расширяемость, быстродействие, стабильность, гуи — понимаешь как будет удобнее, графику и дизайн. А это все труд, это самые большие и рискованные затраты. Так вот клонеру это все делать не нужно. Совсем. У него затрат на порядки меньше. Ему не требуется квалификация разработчика, читать книги, достаточно быть кодером. Иначе бы не было их такого количества.
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
Забанен на рсдн за применение слова "Маргинал"
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.