> M_F>Условно говоря, реализовав 20% фич можно получить 80% профита.
>
> M_F>Так что клонеру достатчно будет реализовать только 20% от вашей функциональности чтобы закрепиться в нише.
>
>
> Все это очень очень условно. Как правило, так можно сказать про очень простые продукты. Если же начать говорить про проекты, которые требуют работы команды от 5-8 человек и цикл разработки иногда занимает до 40 человеколет и требует вложения на уровне нескольких миллионов долларов, тогда все становится не так просто и тривиально.
Вот в этом случае все становится еще хуже, на порядки. Разработка софта процесс не векторный, а скорее даже случайный. Даже если ты примерно знаешь, чего хочешь добиться, ты идешь к этому непрямым путем, путем выпуска десятков и десятков модификаций, проектируя или же отрабатывая фидбек, ты меняешь продукт до неузнаваемости его в первых версиях. Ты меняешь все — библиотеки, переходишь к более стабильным и поддерживаемым, структуру данных — расширяемость, быстродействие, стабильность, гуи — понимаешь как будет удобнее, графику и дизайн. А это все труд, это самые большие и рискованные затраты. Так вот клонеру это все делать не нужно. Совсем. У него затрат на порядки меньше. Ему не требуется квалификация разработчика, читать книги, достаточно быть кодером. Иначе бы не было их такого количества.
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta