Re[5]: Закат шаровары
От: grosborn  
Дата: 25.07.12 06:08
Оценка:
> И скоро встанет вопрос о загрузке смоделированного человеческого сознания в компьютер.

Будем моделировать моск на PHP
Бугага и тьфу на вас.
Тут сверхкорпорации не могут путний софт написать, а вы моск моделировать собрались.
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
Забанен на рсдн за применение слова "Маргинал"
Re[2]: Закат шаровары
От: iiice Россия  
Дата: 26.07.12 07:56
Оценка:
I LOL'D

UA>Венду сделают как SAAS через облака, то есть ставить локально ее не нужно будет.

Венда, боюсь, может и не пережить адового эпик фейла в виде восьмёрки, да еще и такого запоздалого. Форы, как во времена висты и ранее, больше может и не быть.

UA>Пользователь будет работать с ней удаленно через интернет.

Широкополосным интернетом покрыты доли процента площади планеты. И ситуация с годами только ухудшается (с качеством и ценами, благо хоть не с покрытием). Что касается качественного, быстрого, беспроводного, безлимитного, нелагающего, доступного интернета, с количеством клиентов более статистической погрешности — то его в природе не существует вовсе. И это кагбе не временная проблемка, а фундаментальное ограничение радиополосы. Именно здесь мы быстрее упремся в теоретические пределы, а вовсе и не в плотности записи на флешки. Будем вспоминать исчезновение true–безлимитного 3G как класса, после массовых падений инфраструктуры, вызванных Siri? Подсказать что будет, когда в OnLive, или как это говно там, ринется больше чем 3.5 клиента? ИМХО самый идиотский и бездарный проект десятилетия.

UA>Платишь за подписку тебе дают удаленно ресурсы причем апгрейд своего рабочего места можна будет делать за пару минут ну то есть не нужно будет перется в магазин чтобы купить себе новую видюху или дополнительную памяти.

Давно уже целиком компы берут, какая нах видюха или память. У яббла даже новый Macbook Pro(!!!) необслуживаемый.

А облака... Да что облака, ну было слово в моде лет 5 назад. Сейчас они вполне себе выкристаллизовались и заняли свои узкие ниши, как
а) распределенное хранилище,
б) амортизация хостинговой инфраструктуры с целью сокращения средних издержек, и быстрого наращивания мощностей в часы пик.
Все остальное — по большей части либо иллюзия (OnLive), либо УГ (браузерщина, js, HTML5)(*). Тащемта даже google например, не хрен какой собачий, явственно взял курс на создание нативных клиентов gmail, приобретя Sparrow. А с gmail, если кто не помнит, начинались облака в их browserapp'ной ипостаси.

*: браузерщина, js, HTML5 не всегда УГ, для вконтактика сойдет Но как замена полноценного гуя — ну ни разу не вариант! UX – наитопорнейший, как ни старайся. За одно только уродское дергание layout'a при обновлении страницы хочется убивать. Про реактивность — помолчим. Годный UI должен реагировать пока пользователь Enter отжать вверх не успел.

ИНХО, следующий шаг будет в сторону ухода от клиент-серверной модели к децентралиованности, к p2p, к перекладывания операций на клиентские машины. Эдакий тотальный Skype-way. Выгоды очевидны же! Клиент-сервер: количество клиентов растет->скорости падают, инфраструктура дорожает. P2P – наоборот.
Re[18]: Закат шаровары
От: modev  
Дата: 27.07.12 08:35
Оценка:
Здравствуйте, grosborn, Вы писали:


>> Не так. Они уже заработали на своей игре сами, много денег, были в топе top — grossing. И в этот момент продались. Потом уже все пошло на спад.

G>Ну так это как-то противоречит сказанному мною? Люди думают когда продавать, когда покупать, что бы получить максимум прибыли. А прибыль не возможна без максимума продаж.


Ну-ну, исключительно рациональные решения "когда продавать, когда покупать, чтобы получить максимум прибыли".

Объясняя провальную отчетность инвесторам, сама Zynga привела две причины:

1. Пирамида компании, когда средства от имеющихся игр позволяли запускать новые, не выдержала нагрузки и разваливается. Денег на новые не хватает, старые теряют аудиторию и выручку.

2. Компания заплатила в марте $180 миллионов за «кота в мешке» — мобильную игру Draw Something, показатели которой резко сдулись сразу после покупки.

отсюда
Re[19]: Закат шаровары
От: grosborn  
Дата: 27.07.12 08:47
Оценка:
> Ну-ну, исключительно рациональные решения "когда продавать, когда покупать, чтобы получить максимум прибыли".
>

> Объясняя провальную отчетность инвесторам, сама Zynga привела две причины:
>
> 1. Пирамида компании, когда средства от имеющихся игр позволяли запускать новые, не выдержала нагрузки и разваливается. Денег на новые не хватает, старые теряют аудиторию и выручку.
>
> 2. Компания заплатила в марте $180 миллионов за «кота в мешке» — мобильную игру Draw Something, показатели которой резко сдулись сразу после покупки.

> отсюда

Можешь пояснить свою мысль? Пример одной неудачной покупки доказывает... пример показывает... что показывает?
Вот зачем ты это запостил?
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
Забанен на рсдн за применение слова "Маргинал"
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.