Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Здравствуйте, lozzy, Вы писали:
L>>То, что есть сейчас написано технарями, а инвесторам это не очень интересно. Фразы типа "100 новых движений" никак не помогут передать месседж для инвестора — "вот тут потенциальное бабло".
A_R>Угу, спасибо. Надо думать. A_R>Но хотя пока не ищем инвесторов. Раскручивать будем бесплатную версию. Ну и продавать место на рекламных щитах на стадионе
Как-то не очень серьёзно. Как минимум надо делать ограниченную бесплатную версию и нормальную платную. Реклама на щитах как-то не сильно вдохновляюще звучит. Сначала надо стать гуглом или фейсбуком, чтобы такой вид рекламы реально кого-то заинтересовал..
Здравствуйте, Dimonka, Вы писали:
D>Как-то не очень серьёзно. Как минимум надо делать ограниченную бесплатную версию и нормальную платную. Реклама на щитах как-то не сильно вдохновляюще звучит. Сначала надо стать гуглом или фейсбуком, чтобы такой вид рекламы реально кого-то заинтересовал..
Ясно, что никакого заработка на этой рекламе не будет пока. Но нет, будет беслатно все. Платным будет версия для футбольных клубов с анализом игры и статистиками и отчетами, но 3D часть будет везде одинакова и бесплатна полностью и всегда. Нам нужно комьюнити и фаны.
Платным будет так же кастомизация — создание на заказ моделей игроков и какие-то хитрые анимации, а так же добавление специфичных событий, которые будут учтены в статистике, создание дистрибутивов полностью с рекламой заказчика на щитах. Это будет платно.
— показываем фрагмент матча с каким-нибудь красивым забитием гола
— потом показываем саму прогу, как туда загружается это видео, как нажимаем волшебную кнопку и получается...
— показываем красивую 3D — копию гола
— ну и дальше как обычно — скачайте бесплатную версию там-то.
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Пока тратятся деньги на дизайнеров, аниматоров, переводчиков, написание статей и прочее, что-то руки никак не дойдут заказать видео программы, как тут уже приводили примеры. A_R>Сварганил тут небольшой трейлер для нашей системы: A_R>http://www.youtube.com/watch?v=GbODdKloNuQ
A_R>Скажите — совсем тухло и веет дилетантством или ниче?
В добавок к тому что сказал Grayscaler 3D-копию игрового момента можно показывать с разных камер, скажем, момент глазами вратаря, защитников. Все это можно использовать для обучения, разослать демки не только телевизионщикам, но и футбольным клубам. Вопрос только насколько трудоемко создание одного игрового момента, сколько на это уходит времени.
Мне, как футбольному фану, проект очень нравится. Успехов!
A_R>Скажите — совсем тухло и веет дилетантством или ниче?
Голова кружится от вращения; игроки движутся как-то прерывисто; и поле почему-то плоское (стопы игроков не утопают в траве, а скользят). А так ниче.
Кстати, дарю идею. Вот показывают матч в прямом эфире. Сервер следит одновременно за всеми камерами (договариваетесь с телевизионщиками), распознаёт положение игроков, арбитра и мяча, а потом передаёт клиентам. Т.е. вместо видеопотока юзеры получают имитацию. Премущества: можно смотреть матч с любого ракурса, "отматывать" назад и т.п.
Здравствуйте, uuu84, Вы писали:
U>Кстати, дарю идею. Вот показывают матч в прямом эфире. Сервер следит одновременно за всеми камерами (договариваетесь с телевизионщиками), распознаёт положение игроков, арбитра и мяча, а потом передаёт клиентам. Т.е. вместо видеопотока юзеры получают имитацию. Премущества: можно смотреть матч с любого ракурса, "отматывать" назад и т.п.
не забудь снять 3-мерные модели со всех игроков, затем в реалтайме распознавать их позы по опорным точкам и генерить для каждого клиента видеоряд. профинансируешь проект парой ярдов?
BZ>не забудь снять 3-мерные модели со всех игроков, затем в реалтайме распознавать их позы по опорным точкам и генерить для каждого клиента видеоряд. профинансируешь проект парой ярдов?
Достаточно сфотографировать с разных ракурсов голову. Или вообще не фотографировать, а сделать модель по фотографии. Ну и прилепить к компьютерному телу. Полного сходства не требуется, это будет "мультяшный" персонаж. Можно сделать 2 закладки: обычное видео и "мультяшное". Преимущество "мультяшной" версии — возможность увидеть сцену с разных ракурсов (убедиться в правильности назначения пенальти или оффсайда, лучше понять тактику и т.п.). Распознавание поз — тоже вполне решаемая задача (силами пары опытных программистов).
Мы вообще-то стремимся не к мультяшности, а к максимальному реализму. Знаю, пока графика подкачивает, но это подтянем. Натянуть фотку на модель — это будет тихий ужас. Одна модель футболиста на заказ похожего на реального — 600$. Так что вот сидим и чешем репу где достать столько бабла
Ну пока подчищаем мелочи и готовимся к релизу первой версии
Ну, во-первых, надо понимать, что есть трейлер и постановочное видео, а есть игра, в которой уже совсем все попроще. У нас видео того, как есть на самом деле в програмеме, а не дизайнеры ролик нарисовали
Во-вторых, в игре больше свободы, у нас все расчитывается по видео и выставленным событиям, добавляем конечно некую вариативность, чтоб поживее было, но не всегда, поверьте, не всегда возможно, что траектория одна, а игрок вдруг начал выделывать финты, которые просто красиво выглядят. Это все проверено. Конечно, стремится есть куда, но разграничивать некоторые вещи тоже нужно
PS. Трейлеры к фильмам обычно такие интересные, а придешь в кино — говно говном
попроще конечно, но не так что бы сильно. И игра и реклама очень неплохо... это я с позиции 3д девелопера смотрю.
У меня сын в неё рубится на ps3 с друзъями и мне очень нравится как выглядит. Сам я, если честно, вообще не понимаю как в такое играть...
— Кстати обратите внимание на переходы между фрагментами — когда что то типа флага проезжает. ( На 13 секунде )
— трава у них не дрожит...
Вот это круто. Но как русский человек, который всегда найдет к чему придраться скажу, что диктор "жует"
A>для сравнения... A>www.ea.com/uk/football/fifa
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Скажите — совсем тухло и веет дилетантством или ниче?
Я бы не сказал, что веет дилетантством. То, что ролик графически не шибко крут, — это не проблема (кому оно надо?). Проблема в том, что у ролика нету цели. Зачем вы его делали? Что хотели показать? Подозреваю, что ролик должен пояснять что за программа, что она делает, кому нужна и приводить к конверсии. Этого в ролике нету.
По бизнес-модели тоже есть замечания. Продукт выглядит как СЛОЖНЫЙ и нужный УЗКОМУ КРУГУ специалистов. Т.е. это b2b продукт, он должен стоит ДОРОГО и его надо именно так и продвигать (прозвонить sales персоналом и т.п.). Иначе у вас не будет денег на развитие и продукт умрет. Вы же хотите сделать фривару и продавать дополнительные плюшки. Зачем? Это способ распространение b2c продукта. ИМХО, комьюнити тут тоже не нужно, уж шибко специализированный продукт.
Фриварой может быть какой-то плеер или очень-очень простенькая программа с минимальным набором функций типа "just for fun".
Хотя, комьюнити можно поднапрячь, чтобы они делали обработку видео. Чтобы на любой матч, был 3д аналог из Стадионуса. Тогда получается хороший сервис 3д футбола на подобии YouTube. Такое вполне реально можно продать тому же YouTube. Но тогда сама программа — это придаток к основному сервису и ее вполне логично делать бесплатной.
Здравствуйте, ArcticLine2, Вы писали:
AL>По бизнес-модели тоже есть замечания. Продукт выглядит как СЛОЖНЫЙ и нужный УЗКОМУ КРУГУ специалистов. Т.е. это b2b продукт, он должен стоит ДОРОГО и его надо именно так и продвигать (прозвонить sales персоналом и т.п.). Иначе у вас не будет денег на развитие и продукт умрет. Вы же хотите сделать фривару и продавать дополнительные плюшки. Зачем? Это способ распространение b2c продукта. ИМХО, комьюнити тут тоже не нужно, уж шибко специализированный продукт.
Ну, мы посмотрим, поварьируем со временем, деньги на развитие пока есть. Не пойдет одно, будем пробовать варианты. Благо тут много вариантов применения.
Насчет узкоспециализированности — вы не совсем правы. Фанатов футбола — миллионы. Как они только не изгаляются, чтоб в их жизни этого самого футбола было больше. Даже пытаются капчурить видео с футбольных игр и делятся потом между собой интересными моментами игры. Так это игры — то есть без привязки к реальным матчам. У нас же как раз основная фишка — привязка к реальным футбольным событиям.
На Ютубе полно ссылок на видео матчей от фанатов, которые ЮТуб закрывает с пометкой, что авторские права на это видео за UEFA какой-нибудь, и еще одна попытка и аккаунт будет удален.
То есть тут комьюнити практически уже сформировано, надо просто сплотить его вокург нашей программы.
Насчет сложности — нет, я бы не сказал, что система сложная. Мы как раз и ориентировались на непрофессионалов. Да, некоторые моменты трудоемки, но не сложны (например, калибровка). Но это окупается результатом.
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Ну, мы посмотрим, поварьируем со временем, деньги на развитие пока есть. Не пойдет одно, будем пробовать варианты. Благо тут много вариантов применения. A_R>Насчет узкоспециализированности — вы не совсем правы. Фанатов футбола — миллионы. Как они только не изгаляются, чтоб в их жизни этого самого футбола было больше. Даже пытаются капчурить видео с футбольных игр и делятся потом между собой интересными моментами игры. Так это игры — то есть без привязки к реальным матчам. У нас же как раз основная фишка — привязка к реальным футбольным событиям.
A_R>На Ютубе полно ссылок на видео матчей от фанатов, которые ЮТуб закрывает с пометкой, что авторские права на это видео за UEFA какой-нибудь, и еще одна попытка и аккаунт будет удален. A_R>То есть тут комьюнити практически уже сформировано, надо просто сплотить его вокург нашей программы.
A_R>Насчет сложности — нет, я бы не сказал, что система сложная. Мы как раз и ориентировались на непрофессионалов. Да, некоторые моменты трудоемки, но не сложны (например, калибровка). Но это окупается результатом.
Ваши пользователи — это не те, кто готов пользоваться. Ваши пользователи — это те, кто готов ПЛАТИТЬ! У фанатов это just for fun, у компаний, футбольных клубов, телеканалов, газет, других СМИ, игорных контор — это способ заработка. Их надо стричь и ДЛЯ НИХ делать программу. Фанаты или не нужны в бизнес модели в принипе, или должны быть ЛИДАМИ, которые приводят покупателей.
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Насчет сложности — нет, я бы не сказал, что система сложная. Мы как раз и ориентировались на непрофессионалов. Да, некоторые моменты трудоемки, но не сложны (например, калибровка). Но это окупается результатом.
Может я и ошибаюсь, но вот вам умная мысль кого-то из великих шароварщиков: "Не важно как есть на самом деле, важно как ситуация выглядит ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ со стороны. Он поступает согласно тому, что видит, а не как оно есть на самом деле".
Здравствуйте, ArcticLine2, Вы писали:
AL>Ваши пользователи — это не те, кто готов пользоваться. Ваши пользователи — это те, кто готов ПЛАТИТЬ! У фанатов это just for fun, у компаний, футбольных клубов, телеканалов, газет, других СМИ, игорных контор — это способ заработка. Их надо стричь и ДЛЯ НИХ делать программу. Фанаты или не нужны в бизнес модели в принипе, или должны быть ЛИДАМИ, которые приводят покупателей.
Ну смотрите, предположим программа пойдет у фанатов и они начнут пачками генерить видео и выкладывать его где только можно. А на этих видео есть рекламыне плакаты и щиты — как на настоящих стадионах. Неужели вы думаете, что если видео станет реально много от фанатов, то никто не захочет купить это рекламное место?
К тому же пока мы планируем так же зарабатывать на кастомизации программы под отдельных заказчиков, моделирование реальных футболистов, анимирование хитрых событий (хотите, наппример, чтоб Зидан боднул Матерацци — запросто), ну и кастомизация статистических отчетов. ЯСно что это нужно не всем, но кому нужно — те будут платить.
То есть пока у нас в планах зарабатывать не на программе
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Здравствуйте, funikov, Вы писали:
F>>Тухло тухло. Ролик вот о чем — у нас есть несколько анимаций, плавных переходов между ними мы делать не умеем, и еще у нас есть модель футболиста, и поле с одной текстурой. Сделано это было в эпоху видеокард Жифорс 2 МИкс. Вот все что я узнал о вашей, так называемой "системе".
A_R>Да не, все там плавно переходит из анимации в анимацию, в ролике да, этого не видно, в реальных матчах все плавно A_R>Что значит поле с одной текстурой?
Затайлено одной текстурой, сильно бросается в глаза(один кусок текстурьі травьі использован много раз).