Re: opengl vs directx с точки зрения шаровары
От: Тимофей  
Дата: 19.10.09 15:46
Оценка:
Спасибо всем откликнувшимся.

Хочу кое-что пояснить.

1. Попиксельно — пройденный этап. Сейчас делаю так
for iy:=0 to Height-1 do begin
TrgLine:=res.ScanLine[iy];
for ix:=0 to Width-1 do
TrgLine[ix]:=...........;
end;
BitBlt(Canvas.Handle, 0,0,Width,Height, res.Canvas.Handle,0,0, SRCCOPY);

Я правильно понимаю, что это все, что можно выжать из дельфи без дополнительных средств ?


2. Что технически ogl и dx примерно равноценны для меня, я уже понял. Меня интересуют 2 вопроса:
— что проще освоить
— с чем меньше гемора при распространении.
С уважением! Тимофей
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.