Доброго времени суток!
Хотел спросить совета у знающих людей
Я являюсь частью небольшой команды разработчиков. Сейчас мы
рассматриваем возможность, в качестве эксперимента и расширения
области деятельности, сделать и попробовать запустить небольшую 3д
онлайн-игру с клиентом, рассчитанную
на российскую аудиторию. Информации и исследований аудитории нашел
по этому поводу мало, в общем хоть какие-то цифры есть в этой статье:
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=46092
Везде пишут что рынок развивается, но куда?
Сейчас засилие бесплатных браузерных игр. Есть ли на рынке место для
небольших реал-тайм онлайновых игр с клиентом (без веб-интерфейса, НЕ
браузерных) в принципе?
Как вы думаете, куда в ближайшие годы будет развиваться этот рынок.
Будут ли пользователи браузерных игр переходить на игры с небольшими
клиентами, если они будут бесплатны?
Будет ли вообще такой сегмент рынка? В частности в статье с дтф не
приведены цифры откуда народ играет (с работы, из дома и тп). Связана
ли популярность браузерных игр с тем
что они бесплатны и нетребовательны к интернету, или с тем что в них
можно играть с работы? Может с чем-то еще?
Может ли малобюджетная онлайновая игра с небольшим клиентом собрать
аудиторию в 1000 — 3000 постоянных игроков? Много это или мало с т.з.
привлечения такого количества народу? При каких условиях это можно
осуществить (никогда,
при супер-везении, любая неплохая игра столько собирает..)?
Возможно есть какие-либо однозначные причины не делать задуманного
нами проекта (скажем любые такие игры в
принципе не пользуются популярностью и не окупаются по
каким-то обстоятельствам)?
Возможна ли в наших условиях shareware модель распространения такой
игры или в эту сторону лучше даже не
думать?
В общем буду благодарен за любые мысли по этому поводу
ЗЫ. Сейчас бы хотел обсудить не именно нашу игру, а рынок в принципе.