Re[8]: Игры vs промышленный софт
От: yxiie Украина www.enkord.com
Дата: 29.08.05 08:56
Оценка:
Здравствуйте, GPFault, Вы писали:


GPF>>>Брукс разбирается в управлении софтверными проектами. Если Вы считаете, что написание крупной игрушки или серъезной шаровары сильно отличается от того, что говорит Брукс, я бы порекомендовал Вам, Слава, пойти поработать на дядю понабраться опыта управления серъезными проектами.


Y>>написание игрушки кардинально отличается от написания любой программы, т.к. техническая реализация игры в виде програмного кода это очень малая ее часть.


GPF>Ой-ой-ой.... обидели профессионального игродела


сарказм здесь неуместен

GPF>Написание игрушки, как и постройка Боинга, слабо в чем отличаются с точки зрения управления проектом. И там и там есть задачи зависимые, независимые. Везде есть идея, план, реализация. Везде есть контроль качества. Везде есть исполнители и рукамиводители, а также все проблемы связанные с человеческим фактором.


в разработке Боинга и написания софта общего больше чем в написании софта и игры. а все потому что разработка игры — это скорее креативный процесс, чем технологический. при продаже программы и Боинга продается польза, которую можно получить при использовании этого товара, а при продаже игры продается фан, и для создания фана нет четких методологий разработки.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable rev. 510>>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.