Игры vs промышленный софт
От: yxiie Украина www.enkord.com
Дата: 29.08.05 08:01
Оценка: 3 (1)
Здравствуйте, GPFault, Вы писали:

СШ>>Это как крупные игрушки создают: один пишет музыку, другой графику, третий движок. И втроём они создадут игрушку за меньшее количество человеко-часов, чем один человек.


GPF>Угу... один программист пишет музыку, другой рисует спрайты. Игра обречена на "успех".


GPF>И как таким чудесным образом мы избежим клонирования? Человек который написал весь код не сможет купить графику и музыку?


в игре главное далеко не код и, арт или музыка.

СШ>>Брукс в играх и в шароваре отдыхает.


GPF>Брукс разбирается в управлении софтверными проектами. Если Вы считаете, что написание крупной игрушки или серъезной шаровары сильно отличается от того, что говорит Брукс, я бы порекомендовал Вам, Слава, пойти поработать на дядю понабраться опыта управления серъезными проектами.


написание игрушки кардинально отличается от написания любой программы, т.к. техническая реализация игры в виде програмного кода это очень малая ее часть.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable rev. 510>>

30.08.05 01:03: Ветка выделена из темы Подумалось...
Автор: Слава Шевцов
Дата: 28.08.05
— retalik
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.