C_>Вопросы тем, кто занимается распространением игр, как shareware:
Я немного занимаюсь, поэтому зарегистрировался и буду отвечать на сообщения по теме shareware-игр.
C_>1. Даёт ли большое преимущество размещение игр на софтовых каталогах (Download, TuCuws, ...), или стоит уделять больше внимания специальным игровым площадкам?
Софтверные каталоги для игр сейчас не дают того эффекта что раньше. Самые вкусные места в них уже выкуплены крупными дистрибуторами для продвижения своих каталогов или своих "плееров" (скачиваемых версий каталогов). Пример —
http://www.download.com/Games/2001-2012_4-0.html — красивая цветная вставка слева — это дистрибутор — вы туда сами при обычном сабмите не попадете
Но при массовом сабмите — на несколько сотен архивов — суммарный эффект все-таки какой-то наблюдается.
Мы заказываем "массовый сабмит" у Миколы Руденко —
http://www.rudenko.com/submit/.
Стоит это $50. Стоит это $50. То есть подход такой — есть вы можете позволить себе потратить $50 на рекламу своей игры, которые могут и не отбиться — потратьте!
Игровым площадкам — "порталам"- и специализированным дистрибуторам конечно надо уделять больше внимания. Это реально работающий сектор рынка.
C_>2. Где можно найти наиболее полный список игровых площадок (платных — бесплатных), которым стоит уделять внимание? (линк, пост или chizh@uzhe.net)
Где-то здесь
http://forums.indiegamer.com был большой список, рассортированный по эффективности. Сходу не нашел — но точно есть. Ну и все более менее серьезные игровые площадки там тусуються.
C_>3. Актуален ли для игр PAD-файл?
Да. Если вы будете заказывать правильный сабмит. Архивы сами будут обновлять информацию о вашей игре после обновления пада — все серьезные архивы парсят ВСЕ доступные им пады раз в неделю или раз в месяц.
C_>4. Можно ли в Алаваре заказать не издательство игры, а только её раскрутку с сохранением авторского и издательского прав только за собой?
Нет. Мы перестали оказывать такого рода услуги, так как стандартные действия которые ранее можно было у нас заказать — сабмит, пресс-релизы, баннерная реклама и т.д. перестали работать достаточно эффективно сами по себе — в отрыве от всего остального. Сейчас издательство шареваре-игр это в первую очередь продюсирование, во вторую выстраивание отношений с порталами и дистрибуторами и в третью — развитие своего сайта. Все это сложновато заказать, не передавая эксклюзивных прав на издание игры
C_>5. Сколько Алавар и другие известные Вам издатели берут процентов (в среднем)?
Алавар уже много лет работает под 50%. Это очень психологически удобная схема и для нас и для разработчиков игр — это именно "партнерство", а не превалирование одного участника сделки над другим
Общемировая практика другая — издатель получает 70-80 процентов, разработчик 20-30. Бывают исключения — если у вас действительно хитовая игра, то можно выставлять свои условия по процентам.
Кстати, начиналось все тоже с 50% на 50% — и у Реала и у других издателей "портального типа". Но постепенно они снижали процент авторам игр — причем синхронно — деваться та все равно авторам некуда — соглашаться на то что есть
C_>6. Каковы Ваши отзывы (довольны — недовольны) о сотрудничестве с Алаваром?
C_>6. Работал ли кто-нибудь с Oberon Media (https://www.oberon-media.com/)? Каковы условия и результаты?
Они пока не являются полноценным издателем. Хотя планируют этим заниматься, в том числе и в России — через одного из своих латвийских партнеров.
Пока они просто дистрибуторы (кстати, довольно неплохие!), которые иногда предлагают разработчикам игр выкуп прав на игру или другие варианты более тесного сотрудничества.
Нет у них сейчас самого главного для работы издателем — продюсеров помогающих разработчику создавать игру — на всем протяжении разработки — от диздока до релиза.