<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/">
  <channel>
    <title>Форум 'Разработка игр' на RSDN</title>
    <link>http://rsdn.org/Forum/game/</link>
    <description></description>
    <category>game</category>
    <language>ru-ru</language>
    <copyright>Copyright ©, RSDN, 2001-2007</copyright>
    <webMaster>forum@rsdn.org</webMaster>
    <generator>RSDN RSS Generator 1.3</generator>
    <image>
      <url>http://rsdn.org/rsdn.gif</url>
      <title>RSDN</title>
      <link>http://rsdn.org</link>
    </image>
    <lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 04:14:38 GMT</lastBuildDate>
    <ttl>5</ttl>
	<item>
		<title>Godot прекрасен</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/9075966.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/9075966</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/9075966</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=9075966</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/9075966</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=9075966</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;И почему я раньше, когда слышал про Godot, имел некое предубеждение что движок слабый и неудобный.&lt;br /&gt;
Уже месяц работаю с этим движком (2d), и пока всё очень нравится (мне он нравится гораздо лучше, чем Unuty). С Unreal не работал, сравнить не могу.&lt;br /&gt;
Знаю, что движок не все задачи решает, например, нет защиты от реверса, но из того, что есть &amp;mdash; в этом движке очень приятно работать (в Unity например, я всё время путаюсь и работать в Unity мне лично неудобно).&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 09:22:01 GMT</pubDate>
		
			<author>gyraboo &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Тетрис на Юнити</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/9046463.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/9046463</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/9046463</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=9046463</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/9046463</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=9046463</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Когда изучал новый язык программирования/среду то писал всегда для вхождения под это Тетрис &amp;mdash; просто, брутально, охватывает практически всё &amp;mdash; и UI и файловые операции (запись рекордов) и таймеры и взаимодействие с периферией (мышь, клава). Под DOS, Защищённый режим 386 процессора, FoxPro, Sinclair Spectrum, C, C++, Object Pascal, Delphi, Java, и что-то что уже не помню.&lt;br /&gt;
Как это сделать на UNITY? Простой 2D Tetris? Что почитать? В книжках и видео не нашёл пока адекватных рекомендаций. Стандартный робот бегающий по платформам не устраивает.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 00:44:05 GMT</pubDate>
		
			<author>VVV &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Геймпад vs мышь+клава.</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/9028332.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/9028332</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/9028332</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=9028332</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/9028332</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=9028332</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Вопрос к геймерам. Я решил проникнуться геймпадом, но никак не могу догнать одну вешь. Есть стрелялка &amp;mdash; есть прицел. Мышью наводится мгновенно, а контроллер надо крутить &amp;mdash; наворачивать. Что я упускаю?&lt;br /&gt;
Всякие гонки, и махалки мечами &amp;mdash; там, где не требуется точное позиционирование &amp;mdash; идут на ура, но как стрелять?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У геймпада есть неоспоримое преимущество перед клавиатурой. Во время игры на клвиатуре я неизбежно скрючиваюсь незаметно для себя, тогда как на контроллере можно играть на расслабоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как научится стелять с геймпада.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 06:46:20 GMT</pubDate>
		
			<author>Doom100500 &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Monty Ninja</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8890964.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8890964</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8890964</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8890964</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8890964</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8890964</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;В такую игру бы сыграли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table style="margin-top:5px;margin-bottom:5px" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt; 	&lt;tbody onclick="toggleExpand(this)" style="cursor:pointer"&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td style="width:10px" class="hidden_Plus"&gt;				&amp;nbsp;			&lt;/td&gt;			&lt;td style="font-weight:bold;padding-left:2px;font-family:Verdana,Arial;font-size:9pt;"&gt;								Тынц			&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 	&lt;/tbody&gt; 	&lt;tbody style="display:none"&gt; 		&lt;tr&gt;			&lt;td style="background-image:url(//rsdn.org/Forum/images/line.gif);background-repeat:repeat-y;background-position:center"&gt;							&lt;/td&gt;			&lt;td style="padding-left:3px;font-family:Verdana,Arial;font-size:8pt"&gt;&lt;img border='0' src='http://files.rsdn.org/59228/Monty%20Ninja.png' /&gt;&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt;			&lt;td style="height:1px;background-image:url(//rsdn.org/Forum/images/corner.gif);background-repeat:no-repeat;background-position:center"&gt;							&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;	&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 12:13:47 GMT</pubDate>
		
			<author>gyraboo &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Poe2</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8880868.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8880868</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8880868</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8880868</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8880868</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8880868</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Кто-нить вкатился? &lt;br /&gt;
Плевался от дьяблоидов из-за их тупости и однообразия. Пое1 как-то мимо прошла. &lt;br /&gt;
А тут в пое2 попробовал. И охренел от глубины. Без калькулятора и таблицы экселя там делать нечего. Миллиарды механик. &lt;br /&gt;
Кто-нить из форумчан шарит?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 10:57:38 GMT</pubDate>
		
			<author>Нomunculus &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Огораживание игр госду[м]ой</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8880777.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8880777</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8880777</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8880777</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8880777</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8880777</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Что теперь, всем срочно приделывать поддержку входа через госуслуги, Фан Уйди, и откатку отпечатков в районном УВД?&lt;br /&gt;
(И останутся ли желающие, ещё и самим платить за это деньги?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="telegram" data-message-id="/exploitex/22042" href="https://t.me/exploitex/22042"&gt;https://t.me/exploitex/22042&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 01:45:21 GMT</pubDate>
		
			<author>Osaka &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Обсуждение игры "Смута"</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8725399.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8725399</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8725399</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8725399</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8725399</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8725399</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Возможно слишком попсово для обсуждения, ну да ладно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border='0' src='http://files.rsdn.org/149919/smuta.jpg' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём пожалуй с плохих новостей. Физическая разрушаемость мира крайне плохо сделана. &lt;b&gt;Не&lt;/b&gt; взрывающиеся бочки, корявые доски под ногами в определенных местах, двери, &lt;b&gt;которые невозможно&lt;/b&gt; выбить/открыть. Полно игр, которые ничем не лучше в этом плане, но по сравнению с возможностями даже древних движков физика смуты это откровенная халтура. Ладно там здание, но насколько я понял те же трупы будут висеть до скончания веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая плохая новость это низкий интеллект противников. Ничего они по сути не делают и не умеют, привязаны к определённому месту. Управляются простейшими алгоритмами. Интеллект &lt;a class="m" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Моб_%28компьютерные_игры%29" target="_blank"&gt;мобов&lt;/a&gt; настолько примитивен, что здесь даже нечего обсуждать. Ниже опубликую видео от известных белорусских троллей, который любят специально делать мелкие ошибки, чтобы потом школота возмущалась в комментариях и увеличивала активность канала за которую ютуб платит деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table style="margin-top:5px;margin-bottom:5px" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt; 	&lt;tbody onclick="toggleExpand(this)" style="cursor:pointer"&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td style="width:10px" class="hidden_Plus"&gt;				&amp;nbsp;			&lt;/td&gt;			&lt;td style="font-weight:bold;padding-left:2px;font-family:Verdana,Arial;font-size:9pt;"&gt;								Наша СМУТА			&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 	&lt;/tbody&gt; 	&lt;tbody style="display:none"&gt; 		&lt;tr&gt;			&lt;td style="background-image:url(//rsdn.org/Forum/images/line.gif);background-repeat:repeat-y;background-position:center"&gt;							&lt;/td&gt;			&lt;td style="padding-left:3px;font-family:Verdana,Arial;font-size:8pt"&gt;&lt;a class="lite" href="https://www.youtube.com/watch?v=Zsrq77lpO10" id="Zsrq77lpO10" style="width:640px;height:360px;" target="_blank"&gt;Наша СМУТА. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt;			&lt;td style="height:1px;background-image:url(//rsdn.org/Forum/images/corner.gif);background-repeat:no-repeat;background-position:center"&gt;							&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;	&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;div class='tagline'&gt;⸻&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;sup&gt;❧ “What you do speaks so loudly that I cannot hear what you say.” — Ralph Waldo Emerson&lt;/sup&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 21:52:17 GMT</pubDate>
		
			<author>r0nd &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Ка сейчас делают анимацию в 2D игрушках?</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8702425.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8702425</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8702425</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8702425</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8702425</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8702425</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полистал немного интернеты, ничего не понял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом вроде как делают отдельные изображения с фазами анимации, делают 2D листы со множеством анимаций, иногда делают даже анимацию разных героев на одной большой простыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё видел картинки, где на одной простыне есть и аватарки-портреты персов, и их анимация. Хз, реальные это конечно ресурсы, или просто какие-то иллюстрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос такой &amp;mdash; если для этого есть какие-то софтины, то может, они как-то умеют кроме самих кадров на простыне генерить какую-то мета инфу, как из такой простыни извлекать кадры? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присветите плс&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 20:09:27 GMT</pubDate>
		
			<author>Marty &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Портирование старой игры на D3D</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8689275.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8689275</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8689275</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8689275</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8689275</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8689275</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;В 2006-ом я написал платформер-стрелялку со своей физикой. Писал для конкурса игр. Конкурс выиграл, а игру до конца не дописал &amp;mdash; нет сетевого режима, звуков, чего-то ещё. Чем проще сейчас открыть проект, который разрабатывался на VisualStudio и Direct3D версий того времени? Это вообще реально, или проще выкорчевать графическую подсистему и сразу переписать на что-то современное?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 01:59:30 GMT</pubDate>
		
			<author>cppguard &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Подскажите C++ 3D движок</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8682879.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8682879</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8682879</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8682879</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8682879</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8682879</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Что сейчас модно из опенсорца?&lt;br /&gt;
Про монстров типа анрила или юнити уже из каждого утюга хоть раз да вещали. Меня же интересует что нибудь не настолько нажористое. Ну, например, чтобы умело помимо самого 3d физику хотя бы.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 23:38:09 GMT</pubDate>
		
			<author>Sheridan &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>UE5 с нуля</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8639093.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8639093</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8639093</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8639093</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8639093</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8639093</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Договарились со знакомым сделать игру за(на) месяц на &lt;tt&gt;UE5&lt;/tt&gt;. Но есть один существенный ньюанс — до этого опыта в &lt;tt&gt;UE5&lt;/tt&gt; оба не имели, у одного знания &lt;tt&gt;Unity3D&lt;/tt&gt; у другого &lt;tt&gt;CryEngine&lt;/tt&gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поэтому возникли некоторые вопросы к общественности: &lt;br /&gt;
&lt;ul style='margin-top:0; margin-bottom:0;'&gt;&lt;li /&gt; Какие вещи реально сделать, а что нереально сделать на &lt;tt&gt;UE5&lt;/tt&gt; за месяц?&lt;br /&gt;
&lt;li /&gt; Может кто‐то недавно проходил путь, что почитать посмотреть до начала цикла разработки?&lt;br /&gt;
&lt;li /&gt; Ваши Tips and Tricks;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
⸻&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;// Да, хотим дяблу вторую написать.&lt;/i&gt;&lt;div class='tagline'&gt;...&amp;lt;&amp;lt; Dementor &lt;sup&gt;1.5.2&lt;/sup&gt; ✪ Lets Play a Game ⚀⚂⚄⚅⚅&amp;gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 12:46:56 GMT</pubDate>
		
			<author>r0nd &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Игра с нуля</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8620064.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8620064</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8620064</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8620064</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8620064</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8620064</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Дочке 7 лет очень зашел scratch. &lt;br /&gt;
При этом ей нравится рисовать на бумаге.&lt;br /&gt;
Думаю показать ей как делается игра.&lt;br /&gt;
Просто процесс, пофиг на красоту и функционал.&lt;br /&gt;
Подскажите как можно что-то нарисовать на планшете фон в фотошопе или где-то еще и потом туда добавить пару персонажей рисованных и заставить их двигаться?&lt;br /&gt;
Или может что то еще посоветуете кроме scratch, чтобы не игра была&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 08:03:14 GMT</pubDate>
		
			<author>merge &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>А накидайте ссылок, как игры делают - архитектура</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8606984.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8606984</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8606984</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8606984</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8606984</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8606984</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу простецкую игрулю забабахать, ну, допустим, что-то типа "Щи. Симулятор жестокости", если кто помнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что там происходит? По каким событиям что делается, когда только отрисовка, когда только пересчет игрового мира, и тд, и тп. Движки использовать не предлагать, но если будут ссылки на то, какая в движках архитектура &amp;mdash; это полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, надеюсь, понятно изложил, что интересует&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 22:22:03 GMT</pubDate>
		
			<author>Marty &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>pygame в браузере</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8587362.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8587362</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8587362</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8587362</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8587362</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8587362</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Интересует мнение опытных людей. Насколько реально/трудоемко написать кастомный бэкэнд для pygame (display/window/kyeboard/mouse/etc), который будет работать через вебсокет, &lt;br /&gt;
рисуя на canvas в браузере и прокидывая события клавиатуры и мыши на серверную программу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу скажу, что альтернативные стеки не подойдут, для этой задачи есть требования, делающие решения не на pygame бессмысленными.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 16:37:45 GMT</pubDate>
		
			<author>Ziaw &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Уровень хаоса</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8542084.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8542084</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8542084</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8542084</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8542084</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8542084</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Есть игровой уровень головоломки. Для примера рассмотрим три игры &amp;mdash; паззлы, пятнашки и кубик Рубика. &lt;br /&gt;
Необходимо ввести некий коэффициент float для уровня, который от 0 до 1. &lt;br /&gt;
0 &amp;mdash; это головоломка собрана. &lt;br /&gt;
1 &amp;mdash; а вот с 1 непонятно. По идее это некий максимально удаленный от собранного состояния шаг. Но непонятно как в кубике Рубика это может быть? &lt;br /&gt;
Ну, замнем пока с 1. &lt;br /&gt;
Что может быть таким коэффициентом?&lt;br /&gt;
Придумалось несколько вариантов. Но в любом из них какая-то из этих трех головоломок будет давать не то. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) количество шагов до сборки (нормализованное). Но у головоломки может быть несколько путей сборки и не понятно по какому считать? Например у игрока текущий уровень хаоса &amp;mdash; 0.3. Он сделал ход. По одному варианту сборки от отошел от идеала, а по другому &amp;mdash; приблизился. И не понятно &amp;mdash; увеличивать уровень хаоса или нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) колическтво деталек на своих местах. Ну если с пятнашками и пазлами тут понятно, то вот с кубиком Рубика не понятно, что значит что деталька на «своем месте»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) некие связи между соседними детальками. То есть для каждой детальки сосчитать с какими она соседствует в соьранном виде и уже от этого отходить при подсчете уровня хаоса текущего положения. Тут вроде все три головоломки будут давать однозначные результаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может еще что-то вам в голову придет? Как лучше?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 09:18:42 GMT</pubDate>
		
			<author>Нomunculus &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Зацените геймплей</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8525673.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8525673</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8525673</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8525673</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8525673</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8525673</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Офигеть нетривиально. Как они это придумали....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="lite" href="https://www.youtube.com/watch?v=G1QgXaXhEvs" id="G1QgXaXhEvs" style="width:640px;height:360px;" target="_blank"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=G1QgXaXhEvs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 11:33:53 GMT</pubDate>
		
			<author>Нomunculus &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Симулятор кошкодевочек</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8514062.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8514062</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8514062</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8514062</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8514062</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8514062</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;Видел тут скриншоты с какого-то видеоредактора, который отображает анимацию в реалтайме (видимо скриптованную). Это не редактор общего назначения, а что-то специально сделанное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если он опенсорсный, то как он называется?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2023 07:08:12 GMT</pubDate>
		
			<author>Эйнсток Файр &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Захват движения людей</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8467604.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8467604</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8467604</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8467604</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8467604</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8467604</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;По большому счёту ничего необычного, просто youtube выдал мне рекомендацию на ролик с захватом движения, но заставляет задуматься. Те же актёры торгуют своей мордой. Аниме раньше рисовали вручную, в последнее время это так или иначе связано с 3D и многие процессы упрощены компьютерными технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь имея нужное оборудование можно упростить порог входа. Нанять актёров движения, пусть даже они и уродливы, какая разница. И потом наштамповать дешёвых анимешек или фильмов, в зависимости от движка для рендера. Может кто-то скажет, что это дешёвая подделка, но существуют же &lt;a class="wikipedia m" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Netflix" target="_blank"&gt;Netflix&lt;/a&gt;, &lt;a class="wikipedia m" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/HBO" target="_blank"&gt;НВО&lt;/a&gt; и прочие успешные компании продукцию которых зрители потребляют и причмокивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрывок из книги Всемогущий Геймдизайнер. &lt;a class="m" href="https://tl.rulate.ru/book/48330/1341954/ready_new" target="_blank"&gt;Глава 351. Актеры и технология захвата движений&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class='q'&gt;&lt;p&gt;Обычно для создания самой лучшей анимации нанимали павильоны так называемых специалистов по «захвату движений». Это был самый распространенный способ созданий очень качественной анимации в прошлом мире Чэнь Мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемый метод «захвата движений» заключается в использовании живых людей для исполнения роли персонажей и повторения их действий. На актеров устанавливали специальные трекеры на ключевых частях тела и лица, чтобы они в точности записывали их движения, которые в дальнейшем преобразовывали их в движения моделек персонажей в самой игре.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
Если так подумать, то даже в играх над анимацией движения никто особо не заморачивается. Обычно используется однообразная ходьба, а персонаж просто стоит и ничего не делает или в лучшем случае делает одно и тоже. На этом фоне небольшое усилие сделанное Blizzard в Overwatch уже выглядит хорошо, но к сожалению только на заставках выбора, не в матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если смотреть с этой стороны, то развитие анимации движения идёт не сказать чтобы совсем быстро. Некоторые люди могут купить оборудование, но они этого не делают. А ведь при захвате движения даже физику просчитывать не нужно и выглядит всё гораздо естественней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="lite" href="https://www.youtube.com/watch?v=ylkNjGB11EI" id="ylkNjGB11EI" style="width:640px;height:360px;" target="_blank"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ylkNjGB11EI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 13:55:09 GMT</pubDate>
		
			<author>velkin &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>на windows 11 нужна автогонка без исп реж совместимости, есть такие ?</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8438249.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8438249</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8438249</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8438249</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8438249</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8438249</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 13:39:32 GMT</pubDate>
		
			<author>alex_dorin &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Заинтересованность игроков в компьютерных играх</title>
		<link>http://rsdn.org/Forum/game/8413047.1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://rsdn.org/Forum/game/8413047</guid>
		<comments>http://rsdn.org/Forum/game/8413047</comments>
		<wfw:comment>http://rsdn.org/Forum/PostRssComment.aspx?mid=8413047</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://rsdn.org/Forum/RSS/8413047</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://rsdn.org/Forum/Trackback.aspx?mid=8413047</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://rsdn.org/Forum/Forum.css);"&gt;&lt;h1 class='formatter'&gt;Бесплатные кастрированные игры&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="m" href="https://www.playground.ru/misc/news/bolee_treti_igr_kuplennyh_v_steam_ne_zapuskalis_ni_razu-97410" target="_blank"&gt;Более трети игр, купленных в Steam, не запускались ни разу&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border='0' src='http://i.playground.ru/p/QA2lW2jPSNuJE5Jc3LOuVQ.png' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А часть из тех, что запускались делали это через программу для фарма карточек. То есть вся эта фармилка ещё "двигает" индустрию продаж игр, но не индустрию игры в игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ещё нужно понимать, что такое бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Очень сильно рекламируют скачать бесплатную "донатную" помойку. Где "донат" это на самом деле прямые продажи, иногда мелких дополнений, иногда лишь мизерную возможность получить мелкие дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Скачал бесплатно с торрентов полностью озвученную на русский версию игры со всеми патчами и дополнениями, включая лучшие фанатские, если есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже давно с торрентов сингловые игры лучше, чем официально купленные, причём в разы лучше. В онлайне же сейчас рекламируются "донатные" помойки. В том же овервотч пытались разводить на лутбоксы, но щадящие, так как игра стоила денег. А теперь практически ничего не меняя, но портя ту же мастерскую выкатили овервотч 2, и сделали из игры "донатную" помойку, то есть теперь ты должен не только платить, но ещё и играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я так до конца и не понял эту концепцию боевых пропусков, платят обычно за то, чтобы не играть, а сразу получить результат. Ещё &lt;a class="m" href="https://mmo13.ru/news/post-3782" target="_blank"&gt;сколько-то лет назад писали, что в овервотч 30 млн. человек&lt;/a&gt;, близы сделали из игры конченную "донатную" помойку и отчитались, что в игру зашло 35 млн. человек. Ну то есть те, кто его купил, те и зашли. Я не знаю кому сейчас нужен этот "бесплатный" кастрат в котором ничего нет для новых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h1 class='formatter'&gt;Механики в играх&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;
Есть игры за которые я заплатил больше, есть те, за которые меньше. Вот я часто привожу в пример Genshin Impact, как они там заработали. Но лично для меня эта игра такая же параша, как и Honkai Impact 3rd. Вроде всё красиво, но реализма нет, а реализм для многих людей очень важен. Но геймплей просто убогий, в это невозможно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="m" href="https://habr.com/ru/post/672060/" target="_blank"&gt;Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class='q'&gt;&lt;p&gt;Теория самодетерминации&lt;br /&gt;
1. Способности. Я должен быть в чем-то хорош.&lt;br /&gt;
2. Автономия. Мне нужна свобода поступать так, как я считаю нужным.&lt;br /&gt;
3. Общность. Мне нужно чувствовать связь с другими людьми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Кто хочет подробностей пусть читает статью, я же расскажу кратко суть как я её понимаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 class='formatter'&gt;1. Способности&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
У людей есть какая-то простая способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4 class='formatter'&gt;1. Шутеры (стрелялки)&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Способность. Быстро наводиться мышкой на цель и стрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одиночных выстрелов у профессионалов есть такое умение как &lt;b&gt;выстрел росчерком&lt;/b&gt;, например, из снайперской винтовки. Они делают росчерк мышью и в момент, когда траектория пересекает голову нажимают выстрел, при этом мышь уходит дальше, но цель поражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой тип умения это &lt;b&gt;следование за целью&lt;/b&gt;, когда оружие недостаточно мощное, чтобы убить с первого раза, но может палить автоматически при нажатии на кнопку мыши. И вот тогда нужно следовать за целью, которой может стать как тело, так и опять же голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом людям сложно помнить больше двух умений, на левой и правой кнопках мыши. Им сложно вручную перезаряжаться, причём если перезарядку хотели ввести для реализма, то почему если часть патронов израсходована, то обойма волшебным образом наполняется патронами, а не остаётся не полной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4 class='formatter'&gt;2. Файтинги (драки)&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Способность. Быстро прожимать комбинации кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди прожимают различные комбинации кнопок. Но число кнопок не должно превышать число пальцев. В противном случае динамика игры будет потеряна, как в тех же шутерах, когда способностей больше двух на кнопках мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же бич файтингов попытка изобрести множество ударов, которые игрок не может сознательно прожимать. Бесконечные комбинации ради комбинаций. В этом плане наиболее идеальным файтингом сохраняющим динамичность был MK3, в наше время это его фанатское воссоздание &lt;a class="m" href="https://gamejolt.com/games/MKDE/84520" target="_blank"&gt;МК3 Защитники Земли&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это 2D файтинг с анимацией снятой на камеру. В наше время есть 3D файтинги претендующие на реализм. В первую очередь это Dead Or Alive 5 Last Round, на мой взгляд лучшая графика на сегодняшний день, причём лучше следующей части. Другая игра Tekken 7, менее реалистичная, но только на фоне Dead Or Alive 5 Last Round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот играть в них из-за пианино на котором нужно воспроизводить мелодии, а не просто отбивать удары и наносить свои, слишком сложно. Минус в том, что в MK3 чувствуешь свои умения, когда успел блокировать, нанести удар, можно среагировать на действия противника, а в от Dead Or Alive 5 Last Round, Tekken 7 и множество других это сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот же Dead Or Alive 5 Last Round, под сотню уникальных ударов, ещё куча не уникальных, огромное количество персонажей разных стилей и получаем файтинг, в котором чему-то научиться крайне сложно. Или ещё для примера нужно ставить разные блоки, чтобы отразить удары по ногам, в корпус и в голову, причём учитывать были ли они нанесены рукой или ногой. Вот поэтому жанр файтингов и сдох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4 class='formatter'&gt;3. ММОРПГ сосед&lt;/h4&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти поэтому в наше время ММОРПГ сосед. Дело не только в потере времени на бессмысленную прокачку, которая в конечном счёте не даёт почувствовать собственное умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо деления на более простые режимы.&lt;br /&gt;
1. По оружию. Оружие определяет ваши способности (Counter Strike).&lt;br /&gt;
2. По ролям. Роль определяет ваши способности (Overwatch).&lt;br /&gt;
3. По персонажам. Персонаж определяет ваши способности (Genshin Impact).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ММОРПГ напихали всё вместе, тогда как игроки вынуждены становиться пианистами. Причём способности особо и не отличаются. Например, для хиллера, большой круг исцеления вокруг хилера, большой круг исцеления при наведении на землю, малый круг исцеления на фиксированном расстоянии, исцеление выбранного игрока, самоисцеление, и всё в таком роде. Нужен ли людям такой трешак?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле даже овервотч переусложнили, куда уж там ММОРПГ, которые как та же почившая тера превратились в полушутеры, но так и не смогли избавиться от пианино нон-таргета. Это так же касается диабло 3, ведь там ясно выделены два основных боевых умения, но потом кому-то пришло в голову добавить ещё четыре боевых, и опять получаем пианино, пусть и не такое сложное, как в типичной ММОРПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 class='formatter'&gt;2. Автономия&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте для примера возьмём овервотч, чем плох тот же боевой пропуск. Суть в том, что близы настаивают, чтобы я играл в игру как они этого хотят. Для этого они создают трешовые задания, за которые полагается награда. При этом они ещё хотят, чтобы за это кто-то платил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё полный бред делать сезонные режимы игры, в которые можно поиграть лишь несколько дней в году. Но близы давно это практикуют, видимо плохие идеи из ММОРПГ им не давали покоя. Искусственно ограничить возможности игры, а потом удивляться, что людям скучно и они уходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По моему мнению всё сводится к минииграм в игре. В глобальном плане их можно так же назвать режимами игры, в локальном это может быть часть карты заточенная под определённый геймплей. Захотел, играешь в одну миниигру, захотел в другую. Сражение между игроками это не тоже самое, что сражение против ботов, или стрельба в тире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока одни надрачивают на рейтинги, другие хотят просто пострелять, то есть развить свои способности. Если игра говорит им нет, ты не можешь, тогда это нарушение автономии из-за которой игрок может уйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 class='formatter'&gt;3. Общность&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и общность с игровым миром. Не с другими людьми или не только с другими людьми, а со всем миром включая NPC, карты уровней, модели и стилистику. То что даёт поверить в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да здесь чуть ли не любую игру возьми. Какие-нибудь древние свитки, мороувинд, обливион, скайрим или очередную дрочильню ММОРПГ. Идёшь, а там стоит NPC и его нельзя ни на что уговорить. С таким же успехом там мог стоять столб. Он никуда не пойдёт и ему ничего не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как результат лично я не верю в этот мир. На это так же влияет взаимодействие не только с NPC, но и с прочим окружением. Чтобы мир был живым в нём должны ходить по своим делам NPC, ездить автомобили, трамваи, работали различные заведения вроде кафе, полиции, пожарных, скорой и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом игрок должен иметь возможность со всем взаимодействовать, начиная от общения с NPC, именно общение, при котором NPC сменит свою деятельность, а не тыканье в диалоги, и кончая переносом предметов, а не так, что они намертво приклеены к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h1 class='formatter'&gt;Разнообразие&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в целом у разных людей разные интересы. Кому-то интересно стрелять мышкой, кому-то драться клавишами, кому-то переодевать персонажей, то есть игра в куколки. Игра может удовлетворить большинство лишь тогда, когда по сути есть сборище миниигр в одной игре. И то обязательно найдутся те, кто скажет, что мне это неинтересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя всё сводить исключительно платности или бесплатности игры. В наше время ни то, ни другое уже ничего не гарантируют. Хотя склонность издателей и разработчиков отдать игру бесплатно, а затем попытаться навариться на "китах" велика. В угаре они забывают, что аудитория, которая спонсирует парашу уже занята, а другую со своей убогой доильней дрочильней им просто не получить.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2022 19:43:44 GMT</pubDate>
		
			<author>velkin &lt;forum@rsdn.org&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
	</item>
</channel>
</rss>
