Здравствуйте Hacker_Delphi, Вы писали:
HD>Здравствуйте Хитрик Денис, Вы писали:
ХД>>Форум Мультимедиа есть. Сети — есть. Алгоритмы — есть. По С/С++ форум есть. Отладка — см. Средства Разработки. Общая организация программной системы — добро пожаловать в форум Проектирование.
ХД>>Гуй и скрипты остались. Пока вопросы оказываются в Прочем, критической массы не набралось.
HD>Ты не совсем прав.
Денис абсолютно прав, не нужет тут еще один полуживой форум, который в добавок
еще и будет вностит смуту в форум мультимедиа ... уж не надо только мне говорить
что у игр особенные алгоритмы — алогритмы у всех единые. Так что говорим игры — подразумевыаем
мультимедию.
HD>Все данные темы в приложении к играм имеют совсем другую окраску, нежели просто так.
HD>Например тот же ГУЙ в игрушках — та еще заноза, ибо нормальным API и т.д. пользоваться там тяжко — все надо через DX.
HD>про графику/звук/сети — опять же не совсем все так, как в обычных приложениях. Игры пишутся на пределе возможностей. Пример:
HD>Недавно сели играться в Diablo II — весьма старая игра, а у меня — P-IV, казалось бы — процессор достаточно мощный — все ок... да, все ок, но в момент сложных граф. эффектов — тормозит, а потом — и повисла... оказалось, что у меня у кулера нога отломилась и проц перегрелся до температуры, при которой мать глюкать начала, а потом — и отключилась
а винды и всякие средства разработки вообще не напрягали процессор, выходит 
это проблемы конкретных приложений — игр ...
HD>то же и с памятью... лучший тест для памяти — что-нить типа Quake III
HD>алгоритмы в играх намного сложнее, чем в обычных приложениях, так что может наш Аноним и прав, правда кого взять в
lol