Re[3]: Rsdn.Game
От: Аноним  
Дата: 25.01.06 05:14
Оценка:
Здравствуйте, loknalori, Вы писали:


L>Да ни куда не пропали. Народ загорелся но в итоге не откликнулся — в результате...

и что в итоге...? Надо продолжать.
Я думаю что управление войсками в смысле отдельных юнитов в этой "игре мечты" не уместно, т.к в любом случае из этого вытекает тактика, чего собственно и хотим мы все избежать. Захват/уничтожение обьектов должно выглядеть примерно так (IMHO): приказал взять обьект, выделил на это дело необходимое кол-во ресурсов — а как там будут юниты двигаться нам не важно.
Я думаю что надо продумать для начала геометрию мира, и потоки ресурсов.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.