Re[13]: С# vs Java
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 18.12.04 23:07
Оценка:
Здравствуйте, Shady, Вы писали:

S>Можно ссылочку, когда аулук будет полностью менеджет?


Со ссылочками туго. Это устная информация.

S>Если бы у них времени бы не было, они бы выпустили бы сырой продукт прям тогда и попровляли его патчами. Ваше утвержедние как раз говорит об обратном.


Они и выпустили сырок. После выхода вышла куча патчей правящих баланс и глюки.

S>Говорю вам как специлист по 3д графике, как рантайм, так и рендированной. У Фары гораздо более мощный движок. В последнем патче вообще HDR есть, чего нет в думе. Там поддержке шейдеров 3 версии, чего нет в думе.


1. ФарКрай вышел без патчей.
2. Шейдеры 3-ей версии появились во втором обновлении (1.2) где а) включались только с консоли, б) ни на крам не улучшали внешнего облика игры. По заявлениям самих же разработчиков добавление шейдеров 3 версии имело целью ускорить отрисовку.

По жизни же качество картинки мало зависит от наличия где-то шейдеров. Она зависит от общего количества усилий потраченных на ее улучшения. И сравнив Дум с Фаркраем у меня лично даже сомнения не возикло в превосхдстве дума в этой области. Такая игра света, красок и реалистичность бампа действительно достойна новых карт. Фаркрай же рулит очень хорошо проработанной системой масшатабирования уровня. На верхних настройках она практически плавная. Приятны так же приколв вроде совершенно круглях колес. Но это пожалуй все по остальным параметам я бы отдал предпочтение думу.

Что же касается шейдеров, то забавно выглядит в этом плане ХафЛайф2. По началу графика вызвает просто удручение, но когда доходишь до первой воды, то понимашь, что она лучшуая из видиенных. Лучше чем в жизни.

Ну, да это уже все офтоп.
... << RSDN@Home 1.1.4 beta 3 rev. 207>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.