Re[7]: О пользе Dependency Injection
От: Министр Промышленности СССР  
Дата: 13.01.21 23:37
Оценка: 1 (1) +4
AK>>При чём здесь строковые константы? Я не понимаю.
AK>>Можете дать какой-нибудь пример?

S>Я похоже переврал, что конкретно можно делать только resolve по имени, что ослабляло бы типизацию.

S>Но вот дискуссия на SO, которую я считаю релевантной -- https://stackoverflow.com/a/4988337/241446
S>В частности вот это:
S>

S>Errors are pushed to run-time. If you configure your Guice module incorrectly (circular reference, bad binding, ...) most of the errors are not uncovered during compile-time. Instead, the errors are exposed when the program is actually run.

S>Т.е. из-за DI некоторые ошибки будут заметны на стадии исполнения, нежели при компиляции. Вероятно это ТС имел в виду.

я имел в виду банальную задачу:
есть фарш исторического кода, который неправильно работает
ты разбираешься в какой момент всё идёт неправильно, отслеживаешь объекты где используются, откуда получаются
и вот на 7м-13м уровне вложенности вызывов ты понимаешь, тебе надо срочно знать откуда берётся значение вот в этом объекте
прыг F12 (у меня это решарперовский GoToDefinition)
ага есть конструктор прыг Alt+F7 (у меня это FindUsages) а хрен тебе — он вызывается неявно в рамках DI
и хорошо если ты это ещё знаешь
а то вполне можешь подумать "ага, значит инициализируется не здесь", и пойти исследовать фарш дальше вглубь!
и это убийственно
Властитель слабый и лукавый,
Плешивый щёголь, враг труда,
Нечаянно пригретый славой,
Над нами царствовал тогда.... (А.С. Пушкин ? )
Отредактировано 14.01.2021 12:12 Министр Промышленности из Minecraft'а . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.