Re[6]: «Собаку съел»
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 27.01.17 14:42
Оценка:
Здравствуйте, samius, Вы писали:

S>>Правила не очень простые, я не согласен что возникающие фигуры сложнее этих правил.

S>С этим, я, пожалуй, ничего не могу поделать.

Можете. Иногда сложность становится очевидной, пусть даже математически ее не доказать.

В игре жизнь -- ну да, есть некоторые статические фигуры и еще несколько вариантов. Но что в них сложного?

S>>Напишите игру жизнь -- там не все просто, есть промежуточное состояние и его тоже нужно хранить. Все поле должно одновременно обновляться, а это не просто.

S>Зачем такие сложности? Все поле одновременно?
S>Можно сделать тупо два поля и переключать их между собой от шага к шагу. Можно гнать окно с сохраненным состоянием перед изменением клетки.

Ну вот, уже 2 поля. А это сложность. То есть алгоритм не так уж прост. Нужно учесть все клеточки-соседи.

S>>Вопрос такой: можно ли немного усложнить правила игры жизнь, чтобы исход был значительно интереснее?

S>сколь угодно
S>google>клеточный автомат

А ничего интересного не нашел. Что порекомендуете, чтобы запустить на сервере и через 1-2 недели работы чтобы офигительные вещи получить, которые даже спрогнозировать сложно?

S>>>А вот организмы, доказывающие за завтраком гипотезы тысячелетия — тут мы просто обречены на успех.


S>>? Тут вы вообще не ясно выражаетесь.

S>

Я думал вы поясните что имели в виду...
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.