Re[5]: «Собаку съел»
От: samius Япония http://sams-tricks.blogspot.com
Дата: 27.01.17 11:25
Оценка:
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>Здравствуйте, samius, Вы писали:


S>>В игре жизнь правила-то довольно простые, но эффекты бывают довольно сложные. От оператора копирования до полноты по Тюрингу. Так что, то что кошечки из монитора не лезут — это прямо здорово.


S>Правила не очень простые, я не согласен что возникающие фигуры сложнее этих правил.

С этим, я, пожалуй, ничего не могу поделать.

S>Напишите игру жизнь -- там не все просто, есть промежуточное состояние и его тоже нужно хранить. Все поле должно одновременно обновляться, а это не просто.

Зачем такие сложности? Все поле одновременно?
Можно сделать тупо два поля и переключать их между собой от шага к шагу. Можно гнать окно с сохраненным состоянием перед изменением клетки.

S>Вопрос такой: можно ли немного усложнить правила игры жизнь, чтобы исход был значительно интереснее?

сколь угодно
google>клеточный автомат

S>>>1. Среда задает только простые правила для естественного отбора.

S>>Разве этого мало?

S>А где, где такое можно посмотреть? Ну, кроме игры жизнь, которая уж слишком примитивна и довольно спорна.

так сложна или примитивна?

S>>Что именно подразумевается под возможностями железа? Тут надо понимать что при снятии ограничения в объеме памяти и времени существования вселенной, возможности железа все же ограничивают нас в том, что живых или мертвых действующих за пределами железа организмов мы не увидим.


S>Причем тут за пределами железа? Вы имеете в виду что мы не поймем что живо а что мертво, наблюдая на экране монитора развитие мира?

Нет я уточняю, что именно подразумевается под пределом железа?

S>>А вот организмы, доказывающие за завтраком гипотезы тысячелетия — тут мы просто обречены на успех.


S>? Тут вы вообще не ясно выражаетесь.

 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.