Здравствуйте, D. Mon, Вы писали:
DM>Люди, следившие за их рассылкой, говорят, что те пока только договорились, что надо договориться, но дальше этого — о фичах — пока не очень еще договорились.
Интересно, а как повлиять на то о чём они договариваются?
Ибо сейчас они делают очередной кошмар, с которым люди застрянут надолго.
Не настолько кошмарный как жабаскрипт, но всё же.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha 5 rev. 62>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Здравствуйте, D. Mon, Вы писали:
DM>>Люди, следившие за их рассылкой, говорят, что те пока только договорились, что надо договориться, но дальше этого — о фичах — пока не очень еще договорились. WH>Интересно, а как повлиять на то о чём они договариваются? WH>Ибо сейчас они делают очередной кошмар, с которым люди застрянут надолго. WH>Не настолько кошмарный как жабаскрипт, но всё же.
Здравствуйте, 0BD11A0D, Вы писали:
BDA>Короче, сдается мне, вся эта история закончится левой рекламой, от которой не избавиться, и окончательной потерей приватности. Рад буду ошибиться.
Если подписывать такой байткод сертификатом, то как минимум можно избежать врезания рекламы. А ещё можно запретить и вырезания рекламы браузером т.к. проле модификации байткод станет не подписанным и браузер не захочет его выполнять.
Здравствуйте, Kernan, Вы писали:
BDA>>Короче, сдается мне, вся эта история закончится левой рекламой, от которой не избавиться, и окончательной потерей приватности. Рад буду ошибиться. K>Если подписывать такой байткод сертификатом, то как минимум можно избежать врезания рекламы. А ещё можно запретить и вырезания рекламы браузером т.к. проле модификации байткод станет не подписанным и браузер не захочет его выполнять.
Ну я и чувствую, что все вокруг рекламы тут крутится. Гоустери пользуются гики, а вот адблок им явно поднасрал в промышленных масштабах.
Реклама как таковая — хрен бы с ней, нацеливание, неотделимое от показа — вот что отвращает. Фейсбук хвастался, что раньше теток про беременность узнает. Но с ихними трекерами и фейсбучить не надо, на каждой странице десяток доносчиков.
Размеры скриптов с учётом минификаторов и gzip вроде никогда не были особой проблемой (это при том, что GWT+Sencha на выходе выдавали ~750КБ минифицированного javascript в релизе). Т.е. есть обоснованное сомнение что оно будет настолько меньше, что кто-то кроме гугла это ощутит.
В большинстве задач производительность веб-приложения упирается в relayout браузера. От того что скрипт будет работать в 10 раз быстрее отрисовка не ускорится.
Компиляция из любого языка и сейчас не проблема. Просто особо никому это и не надо. Да и, как минимум поначалу, всё равно придётся параллельно компилировать в js, ради браузеров не поддерживающих новую суперфичу.
Здравствуйте, Somescout, Вы писали:
S>Как-то не очень понятно что это в итоге даст: S>
S>Размеры скриптов с учётом минификаторов и gzip вроде никогда не были особой проблемой (это при том, что GWT+Sencha на выходе выдавали ~750КБ минифицированного javascript в релизе). Т.е. есть обоснованное сомнение что оно будет настолько меньше, что кто-то кроме гугла это ощутит. S>В большинстве задач производительность веб-приложения упирается в relayout браузера. От того что скрипт будет работать в 10 раз быстрее отрисовка не ускорится. S>Компиляция из любого языка и сейчас не проблема. Просто особо никому это и не надо. Да и, как минимум поначалу, всё равно придётся параллельно компилировать в js, ради браузеров не поддерживающих новую суперфичу. S>
1. Скорость компиляции из ВАСМ в исполняемый код будет мгновенной, так как все высокоуровневые оптимзации делаются до получения ВАСМ. Тут по факту только распределение регистров.
2. Так как модель компиляции будет максимально приближена к машинным кодам(полная противоположенность С#), то можно будет формировать очень высокопроизводительный код.
3. Например можно будет делать DOOM 4 в браузере, производительности хватит, а с учетом того, что все это будет работать в любом браузере (Эпл присоединиться) все игры просто сменят платформу (ну не все....)
Здравствуйте, s22, Вы писали:
s22>1. Скорость компиляции из ВАСМ в исполняемый код будет мгновенной, так как все высокоуровневые оптимзации делаются до получения ВАСМ. Тут по факту только распределение регистров.
Как-то даже на мобильных браузерах незаметно особой проблемы со скоростью компиляции. И соответственно, есть либо страницы с малым количеством js — хорошо если выйгрыш будет измерим хотя-бы инструментально, либо большие SPA у которых выйгрыш будет только на начальной загрузке. Ну да, есть ещё и ублюдки: страницы с огромным количеством js и не SPA — тут да, будет весомый выйгрыш. Слава говнокоду.
s22>2. Так как модель компиляции будет максимально приближена к машинным кодам(полная противоположенность С#), то можно будет формировать очень высокопроизводительный код. S>> В большинстве задач производительность веб-приложения упирается в relayout браузера. От того что скрипт будет работать в 10 раз быстрее отрисовка не ускорится.
s22>3. Например можно будет делать DOOM 4 в браузере, производительности хватит, а с учетом того, что все это будет работать в любом браузере (Эпл присоединиться) все игры просто сменят платформу (ну не все....)
Угу. Игры же известны своими огромными требованиями к процессору.
S>Как-то не очень понятно что это в итоге даст: S>
S>Размеры скриптов с учётом минификаторов и gzip вроде никогда не были особой проблемой (это при том, что GWT+Sencha на выходе выдавали ~750КБ минифицированного javascript в релизе). Т.е. есть обоснованное сомнение что оно будет настолько меньше, что кто-то кроме гугла это ощутит. S>В большинстве задач производительность веб-приложения упирается в relayout браузера. От того что скрипт будет работать в 10 раз быстрее отрисовка не ускорится. S>Компиляция из любого языка и сейчас не проблема. Просто особо никому это и не надо. Да и, как минимум поначалу, всё равно придётся параллельно компилировать в js, ради браузеров не поддерживающих новую суперфичу. S>
Дык как с хардваре. Ты только дай больше ресурсов, а уж как их использовать быстро придумают. Не?