Здравствуйте, computer20, Вы писали:
C>Computer 2.0 это проект нововведений, C>предлагающий новый способ формулирования трехмерных моделей,
Прочитал "3D-симуляция в каждой программе", предлагаю автору все-таки познакомится хотя бы путем изучения последних спецификаций OpenGL и DirectX 9 — 10 что собой представляют современные видеоускорители и API к ним, конечно придется растроится из-за того что уже все "украдено до нас" и GPU уже лет пять как существуют.
C>что делает графическое программирование доступным для не-профессионалов.
Как все описанное там это делает "доступным для не-профессионалов" совершенно не понятно. Еще больше не понятно зачем для этого городить новую аппаратуру если существующая это делает гораздо лучше.