Re[23]: Ой, чо с D деется-то!?
От: eao197 Беларусь http://eao197.blogspot.com
Дата: 07.05.07 16:58
Оценка: +1 :)
Здравствуйте, AndreiF, Вы писали:

E>>Если вам доводилось программировать на Qt, то вы должны знать, что moc-компилятор там используется безотносительно к GUI. Кроме того, поскольку QtDesigner не использует moc-компилятор, а именно moc-компилятор, по вашим словам добавляет в C++ Qt-шную рефлексию, то и QtDesigner не использует Qt-ную рефлексию.


AF>Изначально речь шла про "рефлексии не было и нет", тему ты очень ловко перевел. Ладно, будем считать, что со своей ошибкой ты согласился. Теперь далее. Не использует moc... а результаты работы moc он тоже ни в каком виде не использует?


Афигеть!
1. До тех пор, пока вы не укажите пункты C++ стандарта, описывающие рефлексию, в C++ ее не было и нет.
2. QtDesigner не использует результатов работы moc.

E>>Qt-шная рефлексия такая же стандартная для C++, как и моя ObjESSty-сериализация.


AF>Я и не говорю, что она стандартная. Но она есть.

AF>Твоя самооценка крайне неадекватна. Qt используют многие тысячи программистов во всем мире, а твою библиотеку — хорошо, если десяток.

Меня очень устраивает то, что вы не используете ни Qt, ни ObjESSty.


SObjectizer: <микро>Агентно-ориентированное программирование на C++.
Re[24]: Ой, чо с D деется-то!?
От: AndreiF  
Дата: 07.05.07 17:09
Оценка:
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>1. До тех пор, пока вы не укажите пункты C++ стандарта, описывающие рефлексию, в C++ ее не было и нет.


Значит, "нехилого визуального дизайнера" у С++ тоже не было и нет.

E>2. QtDesigner не использует результатов работы moc.


Это надо понимать так, что QtDesigner сам написан не на Qt, а все свойства компонентов в редакторе свойств захардкодены? Не верю.
Re[18]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.05.07 17:12
Оценка:
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>И где эта реализация?


Поиск у нас еще работает. Ты эту мему читал точно.

Кстати, еще один пример:
struct EnticePluginInfo
{
    align(1):
    char* name; // out
    void* gcHandle; // in
    uint flags; // inout
    ubyte curMajorVersion; // in - current plugin arch version.
    ubyte curMinorVersion; // in - ditto.
    ubyte thisMajorVersion; // inout - plugin arch version supported by this plugin.
    ubyte thisMinorVersion; // inout - ditto.
    char* desc; // out - warning: not always available.
}

это уже из "дизайнера" на который ты дал ссылку.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[18]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.05.07 17:12
Оценка:
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>http://www.dprogramming.com/entice.php


E>Внизу страницы screen-shot-ы.


Очень похоже на хардкод. Хуже чем MFC-шный дизайнер. Как создать и добавить свой контрол я так и не понял.

Я все же говорил не о наколенных поделках вроде "дизайнера MFC" когда все захардкожено и прибито гвоздями к полу, а о расширяемой среде в которую можно лекго добавить новый контрол и т.п.

E>Нехилый визуальный дизайнер был у Qt для C++, хотя в C++ не было и нет рефликсии вообще.


Для Qt был создано нехилое внешнее хранилище метаинформации и генератор кода ее обслуживающий. Причем получилось все равно убого.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[18]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.05.07 17:12
Оценка:
Здравствуйте, FR, Вы писали:

FR>Могу перефразировать, чтобы писать безопасно на C++ нужно быть очень опытным С++ программистом


Так и есть. Причем нужно быть еще доволно фанатично преданным этому языку, так как куда проще его попросту сменить. Ну, или к этому должны принуждать обстоятельства (работадатель, например).

FR>Не надо, код на любом тьюринг полном языке всегда можно транслировать на другой т — полный.


Заблуждаешся. Транслировать более низкоуровневый язык в более высокоуровневый практически невозможно. Это требует наличия ИИ. Ведь не все паттерны можно распознать. В более высокуровневом языке может просто небыть констуркций имеющихся в низкоуровневом. Попробуй ради хохмы транслировать на любой язык без указателей код основанный на адресной арифметике.

FR> Вот только на пратике это обычно только вручную получается, и мало зависит от уровней языков. (Даже нормальный си <-> паскаль трансляторов и то не видать)


Это и в теории, и на практике невозможно. Высокоуровневый в низкоуровневый нет проблем (точнее вся проблема в объеме работ). Обратно — хрен. Точнее можно только при условии, что высокоуровневый язык поддерживает работу на таком же низом уровне как и исходный низкоуровневый. Толко от такой трансляции обычно никакого толку нет.

FR>"Стать гуру" и "научится работать" далеко не одно и тоже.


Вот именно. Научиться писать — это значит освоить сам язык. А стать гуру — значит то, что ты как раз понимашь под обучением.

FR>У меня тоже и что?


У тебя только ощущение.

FR>А оно надо?


Мне — очень.

FR>Если и надо то очень редко.


Тебе? Возможно...

FR>К тому же и N не позволяет улучшать инструмент неограничено. Попробуй например ввести туда объектную сиcтему из CLOS.


Объектана система там уже мощьнее чем в CLOS.
Тет только мультиметодов и множественного наследования. И первое, и второе можно реализовать на макросах (собственно весь CLOS сделан на макросах), но никому не нужно.

FR>>>D практически содержит подмножество, в которое входит почти вся java


VD>>Это чушь. В Ди ЖЦ не основной инструмент управления памятью.


FR>При чем тут язык?


Да. Казалось бы причем тут язык? Я фигею.

FR>(При портировании конечно надо это учитывать)


Это невозможно учитывать. Код написанный на Яве рассчитан на то что помять всегда управляется ЖЦ. Произвести автоматическую конвертацию со сменой парадигмы невозможно. Точка.

FR>Как это мешает портировнию из явы?


Мешает никудышный результат. Ди не предназначин для написания кода в стиле Явы. Портированные приложения будут работать хже чем на яве.

FR>По сравнению с третим шарпом, D вполне на уровне.


И в подметки не годится. А Шарп довольно примитивный язык.

FR>N и S из другой песочницы.


Незнаю, что такое S и смутнро догадываюсь, что такое N, но точно знаю, что песочницы тут не причем. Дрова на D вряд ли будет кто писать. А все остальное можно писать на чем угодно.

FR>Посмотри на dfl не удивлюсь если нектоые примеры и на шарпе скомпилируются.


Начнем с подмены поняий. Я говорил о C# 3.0. Ты же сравнивашь какие-то бибилиотеки для ГУИ.

Ну, да ладно. ОК. Давай простой эксперемент. Вот примитивнеший код:
public class MyControl : System.Windows.Forms.TextBox
{
    public MyControl() { BackColor = System.Drawing.Color.Aqua; }
}

тут нам дали ссылку на дизанер форм для Ди
Автор: eao197
Дата: 07.05.07
. Ты там даже плюсик поставил.

Вот покажи, как этот код заработает в этом дизайнере.

Надеюсь не надо объяснять, что в случае с дотнетом достаточно добавить ссыклу на длл или проект?

VD>>Ну, что же подождем когда Ди доростет до WPF .


FR>Фигня, язык все это позволяет реализовать.


Без нормально то ЖЦ и рефлекшона? Гы-гы. Представляю себе это чудо.

VD>>Что-то мне кажется, что на таком языке их будет очень не просто реализовать. Рефлексии ведь вроде нет и в помине?


FR>Ну конечно куча редакторов форм на дельфи, бейсике, C++, и даже на си, подтверждают эту твою мысль


Ты или вообще не в теме, или откровенно лукавишь.
Дельфи и Васик обладают механизмами анлогичными рефлексии. К С++ ни одного полноценного редактора форм так и не сделано. Ну, за исключением С++Билдерного который создан не для С++, а для его расширения так же снабженного метаинформацией. Qt-ёвый редактор тоже эмулирует метаинформацию, да и сильно убог.

VD>>Разделяй. Только тогда зачем тебе Ди? Геморрой в лучшем виде создается на С++.


FR>Геморой он языконезависим


Да ладно тебе. Ты давно форум по С++ то читал? Сравни его с тем же дотентным. Погляди сколько вопросов там, и там.

FR>Кому как, я не только шоколадом питаюсь но и кортошкой тоже не брезгую.

FR>А вообще не смотри никто ни заставляет.

Ды что и делаю с большим удовольствием. Точнее посмотрел я на Ди, но второй раз уже не охота. Ну, не вижу в этом смысла.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[19]: Ой, чо с D деется-то!?
От: eao197 Беларусь http://eao197.blogspot.com
Дата: 07.05.07 17:49
Оценка:
Здравствуйте, VladD2, Вы писали:

E>>И где эта реализация?


VD>Поиск у нас еще работает. Ты эту мему читал точно.


Настолько, что ты даже не можешь им воспользоваться?
Подглючевает временами поиск-то, особенно если включена галка отдельного форума.


SObjectizer: <микро>Агентно-ориентированное программирование на C++.
Re[19]: Ой, чо с D деется-то!?
От: eao197 Беларусь http://eao197.blogspot.com
Дата: 07.05.07 17:52
Оценка:
Здравствуйте, VladD2, Вы писали:

E>>Нехилый визуальный дизайнер был у Qt для C++, хотя в C++ не было и нет рефликсии вообще.


VD>Для Qt был создано нехилое внешнее хранилище метаинформации и генератор кода ее обслуживающий. Причем получилось все равно убого.


Еще один знаток, блин.
Я вот, например, видел убогий Янус. На классном языке написанный, с дизайнером форм гибким.
Еще я вижу написанный на правильных управляемых платформах сайт, ложившися в даун раза четыре за последнее полгода.

Это нормально. А вот в Qt все убого. Аминь.


SObjectizer: <микро>Агентно-ориентированное программирование на C++.
Re[20]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.05.07 18:44
Оценка: +1
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>Еще один знаток, блин.


Ага. А что завидно?

E>Я вот, например, видел убогий Янус. На классном языке написанный, с дизайнером форм гибким.

E>Еще я вижу написанный на правильных управляемых платформах сайт, ложившися в даун раза четыре за последнее полгода.

Это что. Я вот слышал о Янусе на С++ и многое другое. Например, про SObjectizer (тм).
Про их надежность сказать ничего не могу. Потому как они как неуловимый Джо .

E>Это нормально. А вот в Qt все убого. Аминь.


Ну, убого, что тут поделаешь?

ЗЫ

А вообще, чья бы корова мычала. Ты сначала сам создай сайт который будет в режиме 24*7 работать и выдерживать нагрузку в 15 тысяч посетителей в день и 200 000+ обращений. Тогда по рассуждаешь, что кривое, что прямое. Сожешь за одно Шаридану помочь с С++-ным клоном Януса. А то Янус то уже поди как лет 5 живет, а этот проект все только в мыслях есть.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[20]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.05.07 18:44
Оценка:
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>Настолько, что ты даже не можешь им воспользоваться?


Ну, мне оно не надо.

E>Подглючевает временами поиск-то, особенно если включена галка отдельного форума.


Ну, это к разработчикам Меты. Они его видимо на С++ писали .

А вобще, я тебе пример привел из продукта на который ты сам пальцем указал. Но ты это благополучно поскипал и до поиска докапался. Видмо тебе нужно просто тупо пофлэймить.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[21]: Ой, чо с D деется-то!?
От: eao197 Беларусь http://eao197.blogspot.com
Дата: 07.05.07 19:10
Оценка:
Здравствуйте, VladD2, Вы писали:

VD>Например, про SObjectizer (тм).

VD>Про их надежность сказать ничего не могу. Потому как они как неуловимый Джо .

В это-то и вся разница: я говорю о том, чем пользовался. А ты о том, в чем не разбираешься.

VD>А вообще, чья бы корова мычала. Ты сначала сам создай сайт который будет в режиме 24*7 работать и выдерживать нагрузку в 15 тысяч посетителей в день и 200 000+ обращений. Тогда по рассуждаешь, что кривое, что прямое.


Т.е. у тебя такой сайт создать не удалось, предлагаешь мне попробовать?


SObjectizer: <микро>Агентно-ориентированное программирование на C++.
Re[22]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.05.07 21:31
Оценка:
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>В это-то и вся разница: я говорю о том, чем пользовался. А ты о том, в чем не разбираешься.


Вообще смешно слушать от полнешего блаба разглагольствующего о том в чем он ничего ровным счетом не понимает о том, что кто-то в чем-то не разбирается.

Ну, да считай, что хочешь. Твои проблемы.

E>Т.е. у тебя такой сайт создать не удалось,


Да, да. Уверяй себя в этом каждый раз когда заходишь на этот сайт.

E>предлагаешь мне попробовать?


Да ни в коем случае. Трепись и дальше о том что никогда не пробовал и ищи проблемы в чужой работе. Так прикольнее.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[19]: Ой, чо с D деется-то!?
От: FR  
Дата: 08.05.07 04:36
Оценка:
Здравствуйте, VladD2, Вы писали:


VD>это уже из "дизайнера" на который ты дал ссылку.



Note that the plugin interface is quite ugly as it was done to
be used also with C. A nicer D wrapper will be provided in time.

Re[19]: Ой, чо с D деется-то!?
От: FR  
Дата: 08.05.07 05:04
Оценка: -1
Здравствуйте, VladD2, Вы писали:


FR>>Могу перефразировать, чтобы писать безопасно на C++ нужно быть очень опытным С++ программистом


VD>Так и есть. Причем нужно быть еще доволно фанатично преданным этому языку, так как куда проще его попросту сменить. Ну, или к этому должны принуждать обстоятельства (работадатель, например).


Не надо фанатизма, большинству хватает привычки.

FR>>Не надо, код на любом тьюринг полном языке всегда можно транслировать на другой т — полный.


VD>Заблуждаешся. Транслировать более низкоуровневый язык в более высокоуровневый практически невозможно. Это требует наличия ИИ. Ведь не все паттерны можно распознать. В более высокуровневом языке может просто небыть констуркций имеющихся в низкоуровневом. Попробуй ради хохмы транслировать на любой язык без указателей код основанный на адресной арифметике.


Вполне возможно. В высокоуровневом языке реализуешь модель памяти низкоуровнего и транслируешь на эту модель низкоуровневую работу с указателями:
class pointer;
class memory;
// и т. д.

В функциональщине тоже можно вывернутся с помощью фвп и глобальных контекстов.
Про производительность решения конечно помолчу

FR>> Вот только на пратике это обычно только вручную получается, и мало зависит от уровней языков. (Даже нормальный си <-> паскаль трансляторов и то не видать)


VD>Это и в теории, и на практике невозможно. Высокоуровневый в низкоуровневый нет проблем (точнее вся проблема в объеме работ). Обратно — хрен. Точнее можно только при условии, что высокоуровневый язык поддерживает работу на таком же низом уровне как и исходный низкоуровневый. Толко от такой трансляции обычно никакого толку нет.


В теории возможно и доказано лет 70 назад.
На практике тоже в крайнем случае просто создав интерпретатор низкоуровнего языка на высокоуровневом.

FR>>"Стать гуру" и "научится работать" далеко не одно и тоже.


VD>Вот именно. Научиться писать — это значит освоить сам язык. А стать гуру — значит то, что ты как раз понимашь под обучением.


То что я понимаю под обучением лежит между твоим "ознокомится" и "стать гуру".


FR>>У меня тоже и что?


VD>У тебя только ощущение.


У тебя тоже


FR>>К тому же и N не позволяет улучшать инструмент неограничено. Попробуй например ввести туда объектную сиcтему из CLOS.


VD>Объектана система там уже мощьнее чем в CLOS.


Ну конечно


VD>Да. Казалось бы причем тут язык? Я фигею.


FR>>(При портировании конечно надо это учитывать)


VD>Это невозможно учитывать. Код написанный на Яве рассчитан на то что помять всегда управляется ЖЦ. Произвести автоматическую конвертацию со сменой парадигмы невозможно. Точка.


Ну так конкретную библиотеку уже портировали.

FR>>Как это мешает портировнию из явы?


VD>Мешает никудышный результат. Ди не предназначин для написания кода в стиле Явы. Портированные приложения будут работать хже чем на яве.


С этим в общем согласен.
Но сам то язык это позволяет, на С++ портировать гораздо сложнее.

FR>>По сравнению с третим шарпом, D вполне на уровне.


VD>И в подметки не годится. А Шарп довольно примитивный язык.


Голословное утверждение.

FR>>N и S из другой песочницы.


VD>Незнаю, что такое S и смутнро догадываюсь, что такое N, но точно знаю, что песочницы тут не причем. Дрова на D вряд ли будет кто писать. А все остальное можно писать на чем угодно.


Ну конечно.

FR>>Посмотри на dfl не удивлюсь если нектоые примеры и на шарпе скомпилируются.


VD>Начнем с подмены поняий. Я говорил о C# 3.0. Ты же сравнивашь какие-то бибилиотеки для ГУИ.


Мне кажется это уже ты запутался о чем говорили. Я говорил что GUI библиотеки на D из шарпа и явы легко портируютсяы на D.

VD>Ну, да ладно. ОК. Давай простой эксперемент. Вот примитивнеший код:

VD>
VD>public class MyControl : System.Windows.Forms.TextBox
VD>{
VD>    public MyControl() { BackColor = System.Drawing.Color.Aqua; }
VD>}
VD>

VD>тут нам дали ссылку на дизанер форм для Ди
Автор: eao197
Дата: 07.05.07
. Ты там даже плюсик поставил.


VD>Вот покажи, как этот код заработает в этом дизайнере.


VD>Надеюсь не надо объяснять, что в случае с дотнетом достаточно добавить ссыклу на длл или проект?


Будет все это со временем.


FR>>Ну конечно куча редакторов форм на дельфи, бейсике, C++, и даже на си, подтверждают эту твою мысль


VD>Ты или вообще не в теме, или откровенно лукавишь.

VD>Дельфи и Васик обладают механизмами анлогичными рефлексии. К С++ ни одного полноценного редактора форм так и не сделано. Ну, за исключением С++Билдерного который создан не для С++, а для его расширения так же снабженного метаинформацией. Qt-ёвый редактор тоже эмулирует метаинформацию, да и сильно убог.

Для редактора форм не нужна полноценная рефлексия. Того что уже есть в D (не меньше чем в delphi) вполне хватит.

FR>>Кому как, я не только шоколадом питаюсь но и кортошкой тоже не брезгую.

FR>>А вообще не смотри никто ни заставляет.

VD>Ды что и делаю с большим удовольствием. Точнее посмотрел я на Ди, но второй раз уже не охота. Ну, не вижу в этом смысла.


Тогда не понял о чем мы тут беседуем-то?
Re[23]: Ой, чо с D деется-то!?
От: eao197 Беларусь http://eao197.blogspot.com
Дата: 08.05.07 07:21
Оценка: :))
Здравствуйте, VladD2, Вы писали:

E>>Т.е. у тебя такой сайт создать не удалось,


VD>Да, да. Уверяй себя в этом каждый раз когда заходишь на этот сайт.


Зашел, удостоверился:


SObjectizer: <микро>Агентно-ориентированное программирование на C++.
Re[20]: Ой, чо с D деется-то!?
От: Klapaucius  
Дата: 08.05.07 07:55
Оценка: :))
Здравствуйте, FR, Вы писали:

VD>>это уже из "дизайнера" на который ты дал ссылку.

FR>

FR>Note that the plugin interface is quite ugly as it was done to
FR>be used also with C. A nicer D wrapper will be provided in time.


Будет и задаток. С течением времени.

И. Ильф, Е. Петров.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 655>>
'You may call it "nonsense" if you like, but I'VE heard nonsense, compared with which that would be as sensible as a dictionary!' (c) Lewis Carroll
Re[24]: Ой, чо с D деется-то!?
От: Andrei N.Sobchuck Украина www.smalltalk.ru
Дата: 08.05.07 09:56
Оценка: -1
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>Зашел, удостоверился:

E>

Кстати да. Колбасить его в последнее время начало частенько.

И еще, я не хочу умалять усилий его создателей (тратящих, как минимум, своё время), но, Влад, 200'000 хитов/24 часа для почти статического сайта это далеко не предел.
Я ненавижу Hibernate
Автор: Andrei N.Sobchuck
Дата: 08.01.08
!
Re[25]: Ой, чо с D деется-то!?
От: AndrewVK Россия http://blogs.rsdn.org/avk
Дата: 08.05.07 10:38
Оценка: +1
Здравствуйте, Andrei N.Sobchuck, Вы писали:

ANS>200'000 хитов/24 часа для почти статического сайта


99% реальных запросов к rsdn динамические с обращением к БД.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 675>>
AVK Blog
Re[26]: Ой, чо с D деется-то!?
От: Andrei N.Sobchuck Украина www.smalltalk.ru
Дата: 08.05.07 10:49
Оценка:
Здравствуйте, AndrewVK, Вы писали:

ANS>>200'000 хитов/24 часа для почти статического сайта


AVK>99% реальных запросов к rsdn динамические с обращением к БД.


Ошибочно написал — не статического, а R/O. Или опять ошибся?
Я ненавижу Hibernate
Автор: Andrei N.Sobchuck
Дата: 08.01.08
!
Re[14]: Ой, чо с D: подтянулся Александреску, начались пошло
От: Arioch  
Дата: 08.05.07 15:11
Оценка:
R>Ну Mono хотел бы, кажется, за 100. Интересно, он есть под WM?

Делали DotGnu. Но кажется только .Net 1.x и кажется не доделали
Re[24]: Ой, чо с D деется-то!?
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 08.05.07 17:28
Оценка: :)
Здравствуйте, eao197, Вы писали:

E>Зашел, удостоверился:...


Это мне напоминает анекдот:

Старый арменин рассказывает своим детям...
— Во время войны — дети — нас поймали фашсты. Они нам сказали "Или ми надругаемся над вами по голубому, или убъёом!
— И что деда?
— Что, что? Надовсеми кроме меня надругались!
— А ты, деда?
— А я, дети, умер!


Так же и ты отвечаешь через тот самый форум и рассказываешь, что он не работает.

А ошибки... Мало ли чего бывает. Над сервером одновременно эксперементируют сразу несколько архаровцев. Тут что хочешь может случиться. Плюс еще бывают железные проблемы.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 637>>
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.