VladD2 wrote:
> Ты читай внимательно. Там везде слова "возможно", "может быть"...
Во-первых, используется сильный модальный глагол "can", означающий в
этом случае, что HotSpot имеет физическую возможность это делать.
Если бы стоял "may" — было бы другое дело.
Честно говоря, мне лень искать большую красивую статью на Sun'овском
сайте, где в картинках показывается как HotSpot отслеживает логику
переходов и разбивает код на inline-домены. Может поверишь мне на слово?
> > C>Компилятор языка прикладным приложением не является по определению.
> А как его по-твоему назад?
"Назад"?
А назвать его можно инструментальным средством.
> C>Вы понимаете, операция сравнения транзитивна.
> Ну, то есть все же "билд-система eao197 для С++" реально не нужна?
Ну почему же, конкуренция всегда полезна (что бы ни думала по этому
поводу MS

).
Вот товарищи из SCons (
http://www.scons.org) портируют из BBv2 систему
тулсетов, а люди из BBv2 добавляют поддержку Питона в свою систему.
> C>Кстати, make пока по скорости еще никто не превзошел. Так что он в своем
> C>роде лучший.
> По чему? По скорости? Это изумительная характеристика для утилиты
> жапускающей другие экзешники.
Нда... RTFM про BBv2, SCon и VS.
http://www.gamesfromwithin.com/articles/0506/000092.html
> C>А насчет "приблуды из библиотеки" — посмотрите хоть на BBv2.
> Меня на 100% устраивает связка MSBuild + VS2005.
> Зачем мне снова в каменный век?
Мне после BBv2 проекты Студии кажутся каменным веком. Попробуйте,
например, поддерживать систему, которая строится в ANSI/Unicode*4
конфигурации (итого 8 конфигураций в целом).
Я уж не говорю про эстонскую скорость сканирования зависимостей.
Posted via RSDN NNTP Server 2.0