Re[3]: RPC для игры
От: Sinclair Россия https://github.com/evilguest/
Дата: 24.12.03 05:06
Оценка:
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>* Этот ход происходит пока ещё функция MakeMove(x,y); не вернула какое-либо значение клиенту, и как раз этим возврашаемым значением и будет ход сервера (p,q); И так далее: клиент ходит, сервер принимает ход и отвечает, клиент принимает ход сервера и опять ходит...
Вполне себе хорошая идея. Даже RPC не надо по хорошему — вполне хватит TCP.
... << RSDN@Home 1.1.2 beta 2 >>
Уйдемте отсюда, Румата! У вас слишком богатые погреба.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.