Здравствуй, сетевой All!
Честно говоря не знаю этот вопрос лучше в игры или сюда, ну да ладно — поближе к делу...
Пишем игру: крестики-нолики, в которых надо поставить 5 оных в ряд для победы... всё б хорошо, но нужно сделать сетевой мультиплэйер! Хотелось бы использовать RPC, но возникает вопрос: кто из 2х игроков клиент, а кто сервер? они ведь равноправны по сути... неужели нужно сделать обоих игроков клиентами, и ои все посылают данные о своём ходе серверу, а сервер обрабатывая всё, посылает данные клиентам... ОП! но если сервер посылает данные клиентам, т.е. используя РПС, он вызывает некую функцию клиента, то он клиент, а клиент на самом деле сервер... и ничего не понятно как что делать...
можете ли помочь с нерахберихой?
советы типа: "поспал бы ты, сынок", "иди домой" или "пить надо меньше" — принимаются

(чую без них не обойдётся)...