Добрый день.
Я переписал из учебника простейший сервер:
int sock, listener;
struct sockaddr_in addr;
char buf[1024];
int bytes_read;
listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listener < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(3425);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(listener, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind");
exit(2);
}
listen(listener, 5);
while(1)
{
sock = accept(listener, NULL, NULL);
if(sock < 0)
{
perror("accept");
exit(3);
}
while(1)
{
bytes_read = recv(sock, buf, 1024, 0);
if(bytes_read <= 0) break;
cout << buf << endl;
}
close(sock);
}
Проблема в том, что первое соединение ловится и корректно обрабатывает всё принимаемое, а вот после разрыва соединения клиентом заново соединиться уже не получается. Судя по логам, сервер после первого дисконнекта снова повисает в "sock = accept(listener, NULL, NULL);", но уже новые соединения не видит.
Как бы мне сделать так, чтобы сервер последовательно (!) обрабатывал подключения клиентов? Т.е. как только один клиент закончил соединение, сервер сразу же мог бы соединиться с новым клиентом.
Спасибо.