Сервер виснет после первого соединения
От: Alex_v99 Россия  
Дата: 19.03.09 13:36
Оценка:
Добрый день.

Я переписал из учебника простейший сервер:

    int sock, listener;
    struct sockaddr_in addr;
    char buf[1024];
    int bytes_read;

    listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(listener < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(3425);
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    if(bind(listener, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
    {
        perror("bind");
        exit(2);
    }

    listen(listener, 5);
    
    while(1)
    {
        sock = accept(listener, NULL, NULL);
        if(sock < 0)
        {
            perror("accept");
            exit(3);
        }

        while(1)
        {
            bytes_read = recv(sock, buf, 1024, 0);
            if(bytes_read <= 0) break;
            
            cout << buf << endl;
        }
    
        close(sock);
    }


Проблема в том, что первое соединение ловится и корректно обрабатывает всё принимаемое, а вот после разрыва соединения клиентом заново соединиться уже не получается. Судя по логам, сервер после первого дисконнекта снова повисает в "sock = accept(listener, NULL, NULL);", но уже новые соединения не видит.

Как бы мне сделать так, чтобы сервер последовательно (!) обрабатывал подключения клиентов? Т.е. как только один клиент закончил соединение, сервер сразу же мог бы соединиться с новым клиентом.

Спасибо.
WBR, Alex.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.