Пишу приложение передачи файла по сети, в принципе хоть код и жутко корявый но работает. Проблемма заключается в том что после принятия файла сервером он больше не принимает других соединений. а нужно чтоб он продолжал слушать порт и принимать другие приходящие файлы.
Код клиента:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace ConsoleClient
{
class Program
{
private static FileDetalis fileD = new FileDetalis();
private static IPAddress remoteAddres;
private const int remotePort = 5005;
private static UdpClient sender = new UdpClient();
private static IPEndPoint ipEndPoint;
private static FileStream fs;
[Serializable]
public class FileDetalis
{
public string FileType = "";
public long FileSize = 0;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Введите путь к фалу и его имя для отправки");
fs = new FileStream(@Console.ReadLine().ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);
SendFileInfo();
Thread.Sleep(2000);
SendFileSize();
Thread.Sleep(2000);
byte[] bytes = new byte[Convert.ToInt32(fileD.FileSize)];
fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect("localhost", 5002);
NetworkStream stm = client.GetStream();
stm.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
public static void SendFileInfo()
{
try
{
remoteAddres = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
ipEndPoint = new IPEndPoint(remoteAddres, remotePort);
fileD.FileType = fs.Name.Substring((int)fs.Name.Length — 3, 3);
fileD.FileSize = fs.Length;
string sb = fileD.FileType;
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sb);
Console.WriteLine("Отправляется информация о файла");
sender.Send(bytes, bytes.Length, ipEndPoint);
}
catch { }
}
public static void SendFileSize()
{
try
{
remoteAddres = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
ipEndPoint = new IPEndPoint(remoteAddres, remotePort);
fileD.FileType = fs.Name.Substring((int)fs.Name.Length — 3, 3);
fileD.FileSize = fs.Length;
byte[] byt = Encoding.ASCII.GetBytes(fileD.FileSize.ToString());
sender.Send(byt, byt.Length, ipEndPoint);
}
catch
{
}
}
}
}
Код сервера:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
private static int localPort = 5005;
private static UdpClient rUdpClient = new UdpClient(localPort);
private static IPEndPoint rIpEnd = null;
private static byte[] rByte;
private static string fType;
private static string fSize;
private static FileStream fs;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Ждем получения файла");
Program pr = new Program();
pr.GetInfo();
Thread p = new Thread(new ThreadStart(pr.ReceivedFile));
p.Start();
Console.ReadLine();
}
private void GetInfo()
{
GetFileDet();
GetFileSize();
}
private void GetFileDet()
{
try
{
rByte = rUdpClient.Receive(ref rIpEnd);
Console.WriteLine("*****Тип файла*****");
fType = Encoding.ASCII.GetString(rByte);
Console.WriteLine(fType);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
private void GetFileSize()
{
try
{
rByte = rUdpClient.Receive(ref rIpEnd);
Console.WriteLine("*****Размер файл*****");
fSize = Encoding.ASCII.GetString(rByte);
Console.WriteLine(fSize);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally { rUdpClient.Close(); }
}
private void ReceivedFile()
{
try
{
TcpListener listner = new TcpListener(5002);
listner.Start();
TcpClient client = listner.AcceptTcpClient();
NetworkStream st = client.GetStream();
rByte = new byte[Convert.ToInt32(fSize)];
st.Read(rByte, 0, Convert.ToInt32(fSize));
Console.WriteLine("Сохраняем присланый файл");
fs = new FileStream("temp." + fType, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
fs.Write(rByte, 0, rByte.Length);
Console.WriteLine("Файл сохранен");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
}
}
Помогите переделать код, или киньте ссылку на пример как это реализовать.
ЗЫ:
инфу о передаваемом файле передаю криво, серелизовать в xml незахотело.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Здравствуйте, Dark-Shadow, Вы писали:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
private static int localPort = 5005;
private static UdpClient rUdpClient = new UdpClient(localPort);
private static IPEndPoint rIpEnd = null;
private static byte[] rByte;
private static string fType;
private static string fSize;
private static FileStream fs;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Ждем получения файла");
Program pr = new Program();
pr.GetInfo();
Thread p = new Thread(new ThreadStart(pr.ReceivedFile));
p.Start();
Console.ReadLine();
}
private void GetInfo()
{
GetFileDet();
GetFileSize();
}
private void GetFileDet()
{
try
{
rByte = rUdpClient.Receive(ref rIpEnd);
Console.WriteLine("*****Тип файла*****");
fType = Encoding.ASCII.GetString(rByte);
Console.WriteLine(fType);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
private void GetFileSize()
{
try
{
rByte = rUdpClient.Receive(ref rIpEnd);
Console.WriteLine("*****Размер файл*****");
fSize = Encoding.ASCII.GetString(rByte);
Console.WriteLine(fSize);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally { rUdpClient.Close(); }
}
private void ReceivedFile()
{
try
{
TcpListener listner = new TcpListener(5002);
listner.Start();
TcpClient client = listner.AcceptTcpClient();
NetworkStream st = client.GetStream();
rByte = new byte[Convert.ToInt32(fSize)];
st.Read(rByte, 0, Convert.ToInt32(fSize));
Console.WriteLine("Сохраняем присланый файл");
fs = new FileStream("temp." + fType, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
fs.Write(rByte, 0, rByte.Length);
Console.WriteLine("Файл сохранен");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
}
}
Код лучше оформлять специальными тегами (я твой код оформил тегом [ccode]).
1. Создаешь объект TcpListener. в цикле, при подключении клиентов (TcpClient client = listner.AcceptTcpClient();), для каждого клиента создаешь поток для приема файлов — для каждого клиента свой поток получается.
2. Создаешь поток в котором создаешь TcpListener и в цикле начинаешь принимать соединения (TcpClient client = listner.AcceptTcpClient();) и закачивать файлы — все файлы будут закачиваться в одном потоке, сначала от одного клиента, потом от другого и т.д.
Здравствуйте, Stuw, Вы писали:
Спасибо за совет. серверную часть передаелал пока что так:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
[Serializable]
public class FileDetalis
{
public string FileType = "";
public int FileSize = 0;
}
class Program
{
private static int localPort = 5005;
private static UdpClient rUdpClient = new UdpClient(localPort);
private static IPEndPoint rIpEnd = null;
private static byte[] rByte;
private static string fSize;
private static FileStream fs;
private static FileDetalis fdet;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Ждем получения файла");
Thread p = new Thread(new ThreadStart(ReceivedFile));
p.Start();
Console.ReadLine();
}
private static string Type;
private static string Size;
private static void GetFileInfo()
{
rByte = rUdpClient.Receive(ref rIpEnd);
Console.WriteLine("*****Информация о файле*****");
fSize = Encoding.ASCII.GetString(rByte);
Type = fSize.Substring(0, 3);
Size = fSize.Substring(3, fSize.Length - 3);
Console.WriteLine(Type+"; "+Size);
fdet = new FileDetalis();
fdet.FileType = Type;
fdet.FileSize = Convert.ToInt32(Size);
}
private static TcpClient client;
public static void ReceivedFile()
{
try
{
TcpListener listner = new TcpListener(5002);
listner.Start();
while (true)
{
client = listner.AcceptTcpClient();
if (client.Connected)
{
Thread tt = new Thread(new ThreadStart(Receiv));
tt.Start();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
static void Receiv()
{
try
{
GetFileInfo();
NetworkStream st = client.GetStream();
rByte = new byte[Convert.ToInt32(Size)];
st.Read(rByte, 0, rByte.Length);
Console.WriteLine("Сохраняем присланый файл");
fs = new FileStream("temp." + Type, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
fs.Write(rByte, 0, rByte.Length);
Console.WriteLine("Файл сохранен");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally
{
fs.Close();
client.Close();
}
}
}
}
В принципе все работает. Но мне кажется (а точнее так оно и есть) мой код жутко корявый. Думаю многие сделалибы Намного красивее и легче
Спасибо за Совет!

... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>