Здравствуйте, VladOfMonster, Вы писали:
VOM>Мне нужно сделать двойную буферизацию ctoolbar,cwnd,cbutton и т.д.
Бррр... Win контролы не рисуются по-фреймово, то есть они просто рисуются в функции OnPaint, когда система (или ты) решили, что изображение на них устарело. Двойная буфферизация нужна в по-фреймовом рисовании. Но для такого рисования GDI не подходит, лучше создай на окне контекст OpenGL и там установи Double Buffering. Ну, а если тебе нужно все-таки изобразить что-то в GDI, чтобы оно мгновенно отобразилось, то создай битмап в памяти, на нем создай контекст, нарисуй, а потом BitBlt на контекст окна. Я думаю, только так.