Здравствуйте Luvr, Вы писали:
L>А как мне слелать кисть при помощи HBITMAP. (Допустим у меня нет ресурса, а есть Handle ) ?
L>Знаю, что нужно использовать функцию CreateDIBPatternBrushPt.
L>Но может кто поделится готовым кодом.
L>Положительный ответ оценю.
А какая разница — есть ресурс или HBITMAP ты получил от системы? Главное, чтобы хендл был валидным:
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HBITMAP hbm=(HBITMAP)LoadImage(0, MAKEINTRESOURCE(32738), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR);
HBRUSH hbr=CreatePatternBrush(hbm);
HGDIOBJ hOld = SelectObject(ps.hdc, hbr);
PatBlt(hdc, 0, 0, 200, 200, PATCOPY);
SelectObject(ps.hdc, hOld);
DeleteObject(hbr);
DeleteObject(hbm);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
Другое дело, что под 95 можно только кисточки 8х8 создавать...
Хочу создать кисть на основе Bitmap.
Если Bitmap брать из ресурса, то всё получается.
А как мне слелать кисть при помощи HBITMAP. (Допустим у меня нет ресурса, а есть Handle ) ?
Знаю, что нужно использовать функцию CreateDIBPatternBrushPt.
Но может кто поделится готовым кодом.
Положительный ответ оценю.
CreatePatternBrush — Сильно!!! (Просто и главное работает.

)
А я прыгаю вокруг CreateDIBPatternBrush и CreateDIBPatternBrushPt.