Здравствуйте, York, Вы писали:
Y>От чего зависит производительность 3D графики?
Y>Мне надо разработать небольшое приложение, работающее в полноэкранном режиме при разрешении 640x480x16. Графика в нём не очень сложная, примерно как в прикреплённом файле. Есть только одна проблема — требования к аппаратуре, на которой это приложение будет нормально работать (будем считать, что это означает fps >= 25). Надо надо минимизировать стоимость железа. Какие это будут требования? Так ли важна производительность процессора или всё можно решить приобретением старой видео карты (какой-нибудь Voodoo). Какая должна быть минимальная частота процессора, какая нужна видео карта?
Y>Если всю графику обрабатывать программно, то какая будет зависимость между fps и частотой процессора (хотя производительность компа определяется далеко не только этим параметром)? Будет ли она линейной, например на Celeron 1700 fps в 10 раз больше чем на Pentium 166?
Y>Файл с примером лежит здесь.
такой програмке будет достаточно любого проца с частотой более 300 и видяхой уровня хоть первой ривы.
софтварная прорисовка (самостоятельная) отнимет кучу времени, будет глючной и тормозной. софтварная прорисовка (через софт-опенгл) будет тормозной на любом процессоре с любой частотой.