В DX SDK есть пример работы с анимацией "на костях" Skinned Mesh. Но если я в максе расставлю ключи анимации и буду двигать два кубика друг относительно друга, то никаких костей не будет; я слабо в этом разбираюсь, но по-моему, это будет совсем другая анимация. Какими средствами работать с такой, "простой" анимацией, без костей?