Анимация в D3D
От: tokaplan Россия  
Дата: 10.11.04 18:11
Оценка:
В DX SDK есть пример работы с анимацией "на костях" Skinned Mesh. Но если я в максе расставлю ключи анимации и буду двигать два кубика друг относительно друга, то никаких костей не будет; я слабо в этом разбираюсь, но по-моему, это будет совсем другая анимация. Какими средствами работать с такой, "простой" анимацией, без костей?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.