Здравствуйте Dejvavu, Вы писали:
D>Здравствуйте.
D>У меня такая проблема — при рендеринге видимость объектов становится зависимой от того, в каком порядке их рендерить. То есть если более дальний объект перекрывается более близким, но отредререн позже, то он все равно виден.. хотя и не должен вроде
D>Делаю я это:
D>D>//init....
g_pd3dDevice->>SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE );
D>//....
D>//render
g_pd3dDevice->>Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(51,51,51),1.0f,0L);
D>// дальше рендерятся объекты.
D>
D>Вот. Такая проблема.
Покажи как инициализируется структура D3DPRESENT_PARAMETERS.
D>Кстати, объекты я создаю сам как вертексбуферы, не знаю, может быть дело в этом?
Какой формат вертекса используется?