Direct3D8 z-buffer trouble
От: Dejvavu Беларусь  
Дата: 21.08.02 03:49
Оценка:
Здравствуйте.
У меня такая проблема — при рендеринге видимость объектов становится зависимой от того, в каком порядке их рендерить. То есть если более дальний объект перекрывается более близким, но отредререн позже, то он все равно виден.. хотя и не должен вроде
Делаю я это:
//init....
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE );
//....
//render
g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(51,51,51),1.0f,0L);
// дальше рендерятся объекты.

Вот. Такая проблема.
Кстати, объекты я создаю сам как вертексбуферы, не знаю, может быть дело в этом?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.