У меня есть опыт работы с 3D (Direct3D) но практически нет опыта работы с OpenGL. Поэтому появились вопросы (кстати все касается кроссплатформенного программирования с использованием OpenGL):
1) Какое оптимальное число полигонов на кадр для игры, в которой нет динамики и суперэффектов?
2) Как (кроссплатформенно) загрузить текстуры из формата JPEG?
3) Как вывести текст произвольным шрифтом (кроссплатформенно)?
4) Как и из какого формата загрузить (кроссплатформенно) 3D модель?
5) Есть ли где нибудь простая (с точки зрения отрисовки, т.е. быстрая) но необязательно фотореалистичная реализация (кроссплатформенная) огня (нужен костер)?