Анреал — это не обязательно RealTime. Его в кинематографе много используют. Там можно рендерить качетсвенные ролики покадрово медленно, разумеется ни о каком реал-тайме речи не идет.
Прогибания металла — да, там можно делать.
Но тема конечно о Гудини, и да, мне Гудини больше нравится в плане качества рендера и возможностей. Но тут рейтресинг и он капец какой медленный.
Я первые части ролика на мантре рендерил, и после того как пошли третьи сутки рендера -я понял, что что-то я делаю не так. после чего купил Редшифт. Быстрее конечно. Но тоже капец, по сравниению с анреалом.