Re[3]: OpenGL: некорректная передача целочисленных данных в вершинный шейдер
От: ylem  
Дата: 25.12.18 08:34
Оценка:
__>Да. Четвёртая компонента, в таком случае, выставляется в 1.
__>https://stackoverflow.com/questions/18935203/shader-position-vec4-or-vec3

Спасибо! Если найдете живую тусовку про OpenGL, и где не гонят с нубскими вопросами, поделитесь, пожалуйста
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.