Re[2]: OpenGL: некорректная передача целочисленных данных в вершинный шейдер
От: _vanger_  
Дата: 24.12.18 12:26
Оценка:
Здравствуйте, ylem, Вы писали:

Y>Сварщик я не настоящий, но вот это точно нормально? 3 vs. 4


Да. Четвёртая компонента, в таком случае, выставляется в 1.
https://stackoverflow.com/questions/18935203/shader-position-vec4-or-vec3
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.