Re: OpenGL: некорректная передача целочисленных данных в вершинный шейдер
От:
ylem
Дата:
24.12.18 11:35
Оценка:
Сварщик я не настоящий, но вот это точно нормально? 3 vs. 4
__>struct Vertex {
__> GLfloat position[3];
...
__>};
__>layout(location = 0) in vec4 vPosition;
Переместить
Удалить
Выделить ветку
Проголосовать
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.
Удалить
Проголосовать
Заголовок: