Re: OpenGL: некорректная передача целочисленных данных в вершинный шейдер
От: ylem  
Дата: 24.12.18 11:35
Оценка:
Сварщик я не настоящий, но вот это точно нормально? 3 vs. 4

__>struct Vertex {

__> GLfloat position[3];
...
__>};

__>layout(location = 0) in vec4 vPosition;
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.