Есть некоторая поверхность, рельеф местности.
Как (по возможности без шейдеров, это пока слишком сложно для меня) сделать ее макимально реалистичной?
Сейчас я отчетливо вижу грани в местах смыкания треугольников, а хотелось бы чтобы opengl как-то сгладил их, чтобы были плавные переходы.
Может быть есть какая-то встроенная возможность? Ведь каким-то образом рисуются выглядящие идеальными сферы, цилиндры и чайники?
и еще вопрос, по материалам и освещению. Правильно ли я понимаю что для работы освещения нужны нормали к каждой вершине? Как их рассчитывать? И какие должны быть правильные настройки для того чтобы освещение и материалы корректно заработали?