Re[4]: OpenGL - тормоза
От: gunf  
Дата: 21.06.04 10:03
Оценка:
Здравствуйте, andy_k, Вы писали:

_>а что за видюха ?

_>ты точно дисплейный лист только один раз строишь при загрузке файла ?
_>и зачем wglMakeCurrent каждый раз вызывать ? у тебя несколько тредов чтоли ?


Видяха
NVIADIA GeForse 3 Ti 500
точно один раз.
wglMakeCurrent — вызываю тока один раз:
void __fastcall TMyPanel::Paint(void)
{
  //TCustomPanel::Paint();
  if (FOnPaint)
     {
      HPALETTE OldPalette=NULL;

      if (Palette)
         {
          OldPalette=SelectPalette(DisplayDeviceContext,Palette,FALSE);
          if (RealizePalette(DisplayDeviceContext)==GDI_ERROR)
             {
              ShowMessage("RealizePalette:"+IntToStr(GetLastError()));
              return;
             }
        }

      if (wglMakeCurrent(DisplayDeviceContext,GLRenderingContext)==false)
         {
          ShowMessage("wglMakeCurrent:" + IntToStr(GetLastError()));
          return;
         }

      FOnPaint(this);

      if ((FSwapBuffers==Auto) && (DoubleBuffer))
            ::SwapBuffers(DisplayDeviceContext);

      if (OldPalette)
             wglMakeCurrent(NULL, NULL) ;
    }
 return;
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.