здравствуйте.
ситуация такая — есть окно, в которое идет рендеринг.
хотелось бы для обновления окна использовать не полную отрисовку,
а буферы OpenGL. (типа accumulation buffer) но при использовании glAccum
производятся ненужные мне операции с каждым пикселом (.
Что бы вы могли посоветовать ?
Здравствуйте, andy_k. Убедитесь, что в настройках выбора типа пикселя для GL-панели включено использование DoubleBufferа.
А зачем вам буфер накопления?