Здравствуйте, consumer, Вы писали:
C>В шарпе, например, есть варпинг фигур (GraphicsPath.Warp) в двух режимах: WarpMode.Perspective и WarpMode.Bilinear.
C>Какой, собственно, алгоритм варпинга используется в режиме Bilinear? C>Не могу найти ни математического описания, ни алгоритмического, ни каких-либо исходников.
Ищи в форуме тему Perspective Transformations от mcseem2 (кажется, билинейные там тоже были)