В шарпе, например, есть варпинг фигур (GraphicsPath.Warp) в двух режимах: WarpMode.Perspective и WarpMode.Bilinear.
Какой, собственно, алгоритм варпинга используется в режиме Bilinear?
Не могу найти ни математического описания, ни алгоритмического, ни каких-либо исходников.
А мне нужно функционал этого варпинга воспроизвести.