OpenGl: оптимизация
От: Vandalf  
Дата: 04.12.03 22:17
Оценка:
В моей программе выводится очень много 2D графики с альфа-составляющей, т.е. 10-20 картинок накладываются друг на друга. Все это дико тормозит (на GeForce2 fps падает до 10). Существует ли механизм, позволяющий решить подобную задачу с меньшими тормозами? Отказаться от подобного я не могу (ну специфическое приложение, где приходится поступать именно так)...

22.08.05 09:11: Перенесено модератором из 'Разработка игр' — Odi$$ey
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.