Есть приложение, сконструированное D3D AppWizard'ом из SDK. Требуется нарисовать большое количество сфер, у сфер заданы координаты центров. Как в данном случае организовать сцену, чтобы ей можно было манипулировать как одним объектом (вращать, и.т.п.)? И как рисовать сами сферы? Если создавать с помощью D3DXCreateSphere, то как сообщать информацию о координатах расположения сфер?